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2021年4月24日土曜日

どうでもいいはなし(太陽の最深部へダイブ

以前の「どうでもいいはなし」で月や惑星の中に入る事について書きました。
そこでは太陽の中に入れないようになっているとも書いたのですが、ある方法を使えば簡単に太陽の中心に到達できることは割と知られていたりします。

そこにあるものが何なのか再度確認するために、久しぶりに太陽に潜ってみました。
ついでにニューエデン最速記録も圧倒的速度で更新しておきました。


【その前に】

本編に行く前に偶然太陽の中心に着いてしまったことについてです。
こちらは非常に稀な体験です。

テストサーバーでは、チャットに「/moveme」と書き込むと一部の星系のリストが表示され、選択した星系に瞬間移動できます。
この移動コマンドで到着する場所は、星系のどこになるのか法則があるようでないような、たまに妙な場所に飛ばされたりもするわけですが、この時は偶然、太陽の内部に到着しました。
ライブサーバーでは到達不可能なTheraの太陽の内部です。


後で思いましたが、モバデポを設置しておけば太陽の外からモバデポにワープすることで太陽の中に戻れたかもですね。


【確実に太陽の中心部に到達する方法】


これは「今さらですか?前からそうですけど?」的な事だったりするようですが、何のためにこんなものがJitaの太陽の最深部にあるのか?いつからあるのか?詳しいことは分かっていません。

これらのPOSは、所有者の組織の略称が[SHELL]になっているので、
「ShellShock'd Alliance」というアライアンスの誰かが設置したのでしょうか?

どうやって設置したのか?
なぜ設置したのか?
他にも設置物等のある太陽があるのか?
などなど、情報求む o7

ちなみに動画内で計測できた最大速度は
520,739,488m/s
5億2073万9488m/s
でした。


ニューエデン最速記録保持者は私、ということで。

2021年4月10日土曜日

どうでもいいはなし(ストラクチャ・ハッキング

最高難度のハッキングと言えばレッドハックです。

プローブで特定するのが一番難しいスーペリア・スリーパーキャッシュやサイレントバトルグランド等のデータやレリックコンテナに多数含まれるレッドハック。
実はこれよりも難しい最高難度のハッキングというものが存在します。

大げさな感じですけどハイセクにもあるアイツをハックすればいいだけで、やったところで良いことは特に無く、ただの腕試しです。(暇つぶしとも)


【ハッキング難度】

ハッキングの難度はシステムコアの強さから4段階に分類できます。


左から、耐久値50の緑(最弱)、耐久値70の緑(弱)、イエローハック(並み)、レッドハック(強)。

また、システムコアが強くなるほど邪魔してくる防衛サブシステムの種類が増えていきます。


左から、ファイアウォール(ちょいワル)、アンチウイルス(ワル)、復元ノード(悪)、ウイルスサプレッサー(極悪)。
ハッキングが難しくなるにつれてサブシステムの種類が増えるだけでなく、それぞれがより強力になります。
※システムコアとサブシステムの強さと組み合わせからハッキング難度を細かく刻むと8段階(あるいは9段階)に分類できるらしい?
ヌルやWHでハッキングサイトを攻略していると全種類のサブシステムを引き連れたレッドコアが度々登場するわけですが、さらに上を行くスーパーレッド(一般的に何と呼ばれているか不明)が存在し、誰でも簡単にアクセスできる意外と身近な所にあったりします。


コイツが登場するのがストラクチャ・ハッキングです。


【ストラクチャ・ハッキング】

ストラクチャ・ハッキングは私のようなソロプレイヤーにはなじみがないと言うか何の役にも立たないものなので知らない方も多いと思いますが、戦争をする組織に所属していれば知っていて当然、くらいのものです。(たぶんですけど、こんな感じですよね?)

プレイヤーが製造・設置できるステーション(アップウェル・ストラクチャ)を破壊するには、シールドを破壊してからアーマーに攻撃、またアーマーを破壊してからハルに攻撃できるようになるまで無敵時間があります。

この「無敵時間が終了するのはいつか」を調べることができるのがストラクチャ・ハッキングです。


【やり方】

方法は簡単で、データアナライザーかレリックアナライザー(どちらでも可)を装備した船に乗り、

アップウェルストラクチャに横付け→ロックオン→アナライザー起動→ハック

ハックが成功すれば下のような結果が得られます。


ゲーム内時間で「18時(±3時間の誤差あり)に無敵時間が終了しますよ」の意。
以前は曜日も分かったはずですが、現在は大雑把な時間しか分からないみたいです。

この情報がどれくらい重要かは分かりません。
曜日が不明では情報不足だし、シールドを飛ばしたら起動するタイマーから無敵時間が終了する正確な日時が分かると思うので重要度は低そう?

この操作をキープスターかソティヨにすればゲーム内で最高レベルのハッキングに挑戦できます。
※ハッキングに失敗してもペナルティ無し


【ストラクチャの規模とハッキング難度】

ストラクチャの大きさによってハッキング難度が違います。

Mサイズ / アシュトラハス Astrahus、ライタル Raitaru、アサノア Athanor:イエローハック
Lサイズ / フォータイザー Fortizar、アズベル Azbel、タタラ Tatara:レッドハック
XLサイズ / キープスター Keepstar、ソティヨ Sotiyo:スーパーレッド


【一人でできるもん】

だからどうした、とかなんとか、特に無いですけど、これならエシュロンでも一人でできることに気が付いたのでついでにストラクチャハッキングについて書くことにした、それだけです。

「WHでスリーパーに攻撃されない」という唯一無二の特殊性能を持つ相棒のゼファーに、エシュロンは若干引け目を感じているのではと個人的に思っていました。
ストラクチャハッキングなら誰の手も借りずにエシュロン単騎で実行できる!
そんな感じです。


ストラクチャハッキングはヌルやWHのハッキングサイトに挑戦する前の予習として良いかもしれません。
まだT2アナライザーを使えない段階でイエローハックやレッドハックをT1アナライザーでどれだけこなせるかとか、雰囲気が分かっているだけでも本番で上手くできると思います。

一度ハックしたストラクチャに再度アナライザーを使用してもハッキング結果が再表示されるだけですが、一定の時間を空けると再ハックできます。
ペリメターに行けば無限にストラクチャハックできる!


【ウイルス強度の最大値】

ウイルス強度はハッキングミニゲームにおける攻撃力みたいなやつです。

この値は主にシップボーナスとアナライザーの性能で決まるので、T2アナライザー装備のT1探索艦で35、同じくT2アナライザー装備のコバートオプスやアステロ等のSOE艦で40のウイルス強度になります。
ウイルス強度はスキルや他の装備品で強化できません。
※T3巡洋艦はサブシステムでコバートオプスと同等にすることができます。

どんなに難しいハッキングでも強度35あれば楽にこなせるようになるので知らなくて困ることはないと思いますが、各WIKIをざっと見たところ最大ウイルス強度にすることについて具体的に書いてあるものが無かった(見落としていたらすみません)ので書いておきます。

インプラントのブラックグラス(Neural Lace 'Blackglass' Net Intrusion)と統合アナライザー(1つでデータとレリック兼用)のゼウグマ(Zeugma Integrated Analyzer)を組み合わせることで、ウイルス強度が最大値になります。
※たぶんこれ以上ウイルス強度を上げる物はないはず。

各アナライザーのウイルス強度/ウイルスコヒーレンス(最大スキル時)/ユーティリティスロット(アイテムを保持できる最大数)は、

20 /   90 / 3:T1アナライザー
30 / 110 / 3:T2アナライザー
26 / 126 / 2:フロストライン(Frostline)
20 / 120 / 1:リガチャー(ligature)
30 / 130 / 1:ゼウグマ(Zeugma)

ブラックグラスはスロット9に挿すインプラントで、コヒーレンスを-40してしまう代わりにデータアナライザーの強度を+20します。
この効果は統合型のアナライザーに対して、データだけでなくレリックのウイルス強度も増加させます。

つまり、ゼウグマとブラックグラスを併用することでデータとレリックの両方の強度が50になります。
コバートオプスやSOE艦にFitすれば60になり、これが最大ウイルス強度です。
この強度になるとハッキングの腕とか関係なしに、スーパーレッドだろうと闇雲にクリックしてもハックできてしまいます。

じゃあT2やめてこれで良くね?となるかというと、そうでもなくて。
現在のJita価格でゼウグマが180M、ブラックグラスが90Mくらいするので、T2アナライザーで余裕でハックできるなら、これらの高額品を採用する価値はないですね。

実際に使用しているプレイヤーをフォーラムやら動画サイトなどで見た感じでは、下手なのを金の力で補うか、絶対に失敗できないハッキング?のためとかそんな感じでした。
ほとんどの場合コヒーレンスやスキャン系の高額インプラントなんかも挿しまくりで、インプラントだけでT2フル装備のヘロンを50機買ってもお釣りがある金額になっていたり。
少なくとも2つの意味でヤベェと思いました。

使用するならPVPの腕が十分にないとロスのリスクが高すぎるので注意です。
私が見た限りでは「殺されない」もしくは「襲われても返り討ちにできる」くらい実力のあるプレイヤーが多い印象でした。


【圧倒的性能バフ】

ゼウグマ・ブラックグラスセットとその他ハッキング、スキャン系インプラントを明らかに使用したパイロットをゲーム内で確認できたのは一度だけです。

先の冬イベントのデーターサイト攻略中でした。

ローセクではイベントデータサイトが1つのシステムに3つだか4つあって、攻略後同システム内に短時間で再発生し、サイト内にはハッキングコンテナが1つしかなかったのでスピードスキャンとスピードハックが物を言う状況でした。

競合した中に推定で私と同じくらいの練度のプレイヤーがいました。

「同じくらい」と判断した理由は、スキャンについては操作の速度がほぼ同じだったからです。
インプラントを使っていると思ったのは、サイトを特定するのにスキャンの回数が私より1回少なかったのが理由でした。
スキャン開始直後にプローブがスキャン位置にワープする際、Dスキャンからプローブが消えます。
Dスキャンを連発し、相手のプローブが消えた回数をカウントすることで何回スキャンしたか分かります。
この1回分のスキャンの差はFitだけでは到達できないものだったので、最高グレードでないにしてもスキャン強化系のインプラントを使用しているようでした。

ハッキングスピードに関しては、ハッキング開始のタイミングをサイトへのピンポイントDスキャンに相手の船が映ったタイミングから推測しました。
何度かハック完了までの時間を計っているうちに、T2アナライザーで可能なスピードハックの限界を超えていると思いました。
プレイヤーの直近のロスをゼッキルで調べると、ゼウグマFitのアステロだったことも根拠になっています。
アステロのFitは高速スキャン、高速アライン、高速ワープ、高速ハックのスピード攻略に振り切ったものでした。

私は全く歯が立たなかったので取っておいたスキルポイントでスキャン強度とスキャン速度のスキルをその場でそれぞれ1レベルあげましたが、それでも相手と同時にサイトへ到着するには15~20秒遅く、どう頑張っても私がサイトへ着く頃にはハックを完了してワープ態勢に入っている速さです。

スキャンやハッキング系の高額インプラントは下手なプレイヤーが使用しても使っているのか分からない程度ですが、上手ければ鬼に金棒になる強力な物であることは間違いないようです。

10回くらい勝負しましたが完全敗北による全敗でした。
私と同格と書きましたが、捕まえられないほどスピード攻略に特化させたセンスとピーキーなFitのアステロを乗りこなす腕前は、控えめに見ても私より一段上のプレイヤーなので「同格」とは言えませんね。
久しぶりに一線を越えた領域に到達しつつあるパイロットを見ました。

2021年3月27日土曜日

どうでもいいはなし(トム少佐発見

ついにトム少佐を発見しました。

ご存じですか?トム少佐。

今回は、おそらく1つしか発生しないと思われるレアサイト「Space Oddity」についてです。
このサイトはWHを含む全ての星系に発生する可能性があるらしく、各地を転々とするので、見つけようとしてもまず見つからないと思います。
この度の発見も偶然でした。


「Space Oddity」はシグネチャとして発生し、スキャン強度104.4でギリギリ特定できました。スーペリア・スリーパーキャッシュと同じスキャン強度が必要です。
サイトはコンバットサイトとして表示されますが、サイト内はトム少佐の船が浮いているだけで戦闘はありません。
何のためのサイトなのかというと「トム少佐に会える」これが全てです。

このサイトは、デヴィッド・ボウイの死後、彼の曲『Space Oddity』を元に作られたらしいです。
『Space Oddity』の歌詞は、宇宙飛行士のトム少佐と管制官の会話になっていて、機器の故障か少佐の意志かは曖昧ですが、「もう私にできる事は何もないんだ」とトム少佐は宇宙を漂い続けることになります。
そんな雰囲気で「Space Oddity」を演出しているようでした。

トム少佐と私(ヘロン)


少佐の船はゼファーです。
良い趣味をしています。
発見場所が "Vale of the Silent" だったこともあって、しばらく感慨にひたりました。

情報欄によると、かつての乗組員は存在せず、無人で宇宙をさまよっているようです。
正確にはトム少佐に会ったのではなく「トム少佐を乗せていた船を見つけた」になります。
また、はるか昔の設計の船という設定になっているようなので、ゼファーではないようです。

ゼファーの詳細は、




後ろ姿もオシャレなゼファー

動画を録画したんですが、実際に行って自分の目で見た方が良いと思ったので割愛します。
発見したら「Space Oddity」へワープドライブ・アクティブしてください。

※好奇心で少佐の船を撃ってみました。ダメージ判定はありましたが耐久値に変化はありませんでした。無敵です。
前面が陰になっていたので撮影のために向きを変えようとバンプしたところ、方位磁針のように元の向きに戻ります。
外的圧力に屈せず、己の方向性を貫くあたりにデヴィッド・ボウイ感ある、かも。


【ゼファーとエシュロンの親和性】

「どうでもいいはなし」なのでどうでもいいことを書いておくと、ゼファーとエシュロンは相性が良いというか、ニコイチ感ぱねぇと思うわけです。

ゼファーは専用装備の「Prototype Iris Probe Launcher」しか装備できない。
プローブスキャン関係のシップボーナス無し。
「ワームホールスペース内のスリーパーに攻撃されない」という特殊技能を持つが、ポチベン内のスリーパーに通用するかは未確認。

エシュロンは専用装備の「Purloined Sansha Data Analyzer」しか装備できない。
ハッキング関係のシップボーナス無し。

それぞれできる事はつまり、ゼファーはプローブスキャンのみ、エシュロンはデータハッキングのみ。
二隻そろってようやくデータサイトを攻略できる、二人で半人前のバディなんです。

そして両者とも見た目がオシャレ。
親和性高いっすね。

こんな感じなんで欲しくなるじゃないですか。
なので買いましたよ。
それから2キャラを使ってフリートを組み、ハイセクのデータサイトを攻略しました。
ゼファーとエシュロンでフリートワープしている時など、独特の高揚感があって良しです。

コレクターアイテム価格で性能の割に高額だし、コルベットにも瞬殺されそうなくらいの耐久値なので、1サイト攻略してからは怖くてハイセクも出歩けない有様でして、それ以来Jita4‐4の倉庫で埃をかぶっていました。

トム少佐を発見したことで持っていたのを思い出し、黒ずんでいた船体をきれいにしてジロジロ眺めながら意味もなくモジュールを外したり装着したりしてブヒブヒ鼻を鳴らしながらいじりました。

2021年3月22日月曜日

どうでもいいはなし(倉庫整理

記事にする程でもないけど書いておきたい、EVE Onlineと関係があるようでないような、そんなことを「どうでもいいはなし」としてシリーズ化していこうと決めました。

今回は倉庫整理についてです。

私はいろんな所へ行っていろんな物を取ってくるのが好きなんですが、マーケットで売るのが面倒で、ISKが必要な時とか高値になっていることに気が付いた時くらいしかアイテムを売ることがありません。
価値のないゴミアイテムも何となく取っておきたい性分で、結果、倉庫として使っているJita4-4のアイテムハンガーには物があふれています。

アイテムハンガーに収納できるアイテムの数には上限があるし、必要なものを取り出すのに苦労するので、ある程度種類ごとにステーションコンテナに分別しています。

ハンガーにぶちまけたアイテムたちをコンテナに詰めていく作業は「めんどくせー」わけですが、そんな怠惰な時間をハッピーにしてくれる動画を見つけたので紹介します。


ビー玉のオリンピックです。
と言ってもビー玉を使った競技ではなく、ビー玉が競技する動画です。
クオリティが高すぎて、実際のオリンピックよりオモシロイのでは?と思うほどです。
これを観戦しながら倉庫整理すると面白すぎて作業が捗らないですが、幸せな心持になるのでお勧めします。
ほとんどゲーム画面を見ないプレイもEVE Onlineの楽しみ方としてアリですよね。


ハッピー度の上昇値がこれに匹敵するものとして
があります。
こちらは「腹が減る」という副作用があるので視聴するタイミングを間違えると後悔することになります。

その他、『ザ・メイキング』、『ピタゴラスイッチ』、『修理、魅せます。』系の動画、七輪で食材を焼き続ける動画などなど、レベルの高い面白いモノはたくさんありますが、見入ってしまって倉庫整理どころではなくなるので、「ながら見」というか「ながら倉庫整理」できる程度に画面に釘付けにならないモノを選択するのは意外と難しいです。

相撲とかツールドフランス等の長距離自転車レースも良い感じ。

ついでに。
下の動画は倉庫整理したり、アイテムを取り出したりするときに必須の操作です。
特殊なやり方ではなく、ごく普通の方法なんですが、これを知らないと苦労すると思うので載せておくことにしました。



【アイテムハンガーに収納できる上限】

Jita4-4の私のアイテムハンガーに何種類のアイテムが入っているか大雑把に数えたら、スタックできないBPCや変異プラスミドで変異させたアビサルMODを抜きでも2400種類くらいありました。
以前にどこかで「1000種類以上のアイテムをハンガーに入れると消失する」と書いてあったのを見た記憶があって不安だったので、スタックした状態でアイテム数が700を超えるたびにコンテナに小分けにしています。
で、コンテナの中身が600とか700になってきたらそれを別のコンテナに分割して、とやっていくうちにコンテナの数も面倒くさい数になってきていたり。

アイテムハンガーに収納可能な上限など、調べてもはっきりしたことが分からなかったのでGMに問い合わせたところ、ハンガーにはスタックした状態で1000種類のアイテムを収納可能らしいです。
それを超える数を追加しようとするとエラーメッセージが表示されてアイテムを移動できないので消失はしない、とのこと。

その他、回答いただいたのは以下です。

組立済みのモジュール、BPCやアビサルMODなどスタックできないものは1つで1種類とカウントされる。

コンテナもアイテムハンガーと同様に1000種類まで収納可能。
(コンテナとアイテムハンガーの違いは容量に上限があるかないかだけみたいです)

理論上、1000種類のアイテムを収納したコンテナを1000個、アイテムハンガーに収納した状態が限界。
(1つのステーションのアイテムハンガーに収納できるアイテムの種類は1000×1000が上限)

アイテムの最大スタックサイズは2,147,483,647。

ハンガーに保管できるアイテム数って意外と少ない。
いろんなジャンルに手を出して浅く広くプレイしている私みたいなプレイヤーなら、一か所にあるアイテムが1000種類を超えるなんてあっという間ですよね。
アビサル、ハッキングサイト、コンバットサイト等から手に入るBPCだけでも1000や2000なんてすぐですよ。
「価値のないアイテムは捨ててしまえ」ではあるんですが、モッタイナイというか何となく取っておきたいじゃないですか。
この調子だとJita4-4のステーションコンテナが100個になるのも遠い未来ではないような気がします。


【拠点にしているステーションでステーションコンテナが売っていない時】

商都から離れた場所に拠点があり、ミッションやらコンバットサイトやらで取ってきたアイテムがあふれてしまった。
弾薬やその他消耗品、戦利品等をコンテナで分けたい。でもステーションコンテナが売っていない。
そんな時はステーションコンテナのBPO(ブループリントオリジナル)を買いましょう。
コンテナ類は製造に必要なミネラルが少ないので、フリゲートでもコンテナ数個分の材料とBPOを積むことができます。
ミネラルは現地で採掘したり、直接売るよりミネラルに再処理した方が価値が上がるアイテム類から手に入れても可です。
ステーションコンテナは梱包状態でも巨大なので、ブループリントを買って拠点まで運び、現地で製造した方が手間が少ないと思います。
ステーションコンテナ:梱包時10,000㎥、組立時2,000,000㎥(容量1,000,000㎥ )
BPOからは無限にBPCが作れるので、急がない場合は必要な分だけのBPCを作って持ち歩き、オリジナルは安全な場所に保管しておいた方が安心です。
ステーションコンテナのBPOはNPCが180,000iskで販売しているので、使い捨てにしても良いくらいの額ではありますけど、研究済みの物となると研究にかけた時間が失われるので大切にしたいですね。


【BPCファイル】

これは要望なんですが、BPCをスタックできるファイルを実装してほしいです。

BPCは製造ボーナスやRUN数の全ての組み合わせを考慮すると同じアイテムのBPCだけでも膨大な種類になるので、他のアイテムのようにスタックできないようになっているのだと思います。
なので、1種類のBPCだけでこの様になってしまっています。
SAARだけで282個。
ローセクでFGファイトするプレイヤーが極端に減ったためか価格が下がりまくり、製造すれば利益があるにしても極わずかで、実質作る価値が無いアイテムになっています。
でも、何となく取っておきたいんです。

これらを↓こうできないですか?











コンテナの中にコンテナを入れることはできないので、何らかの方法でBPCを種類ごとにまとめられるようになると便利です。というかできないので不便です。
このファイルを製造ジョブに突っ込んで、ファイル内の各BPCから使用するものを選択できるようになると良い感じです。

この様なBPCをまとめる操作は、多数のアイテムを扱う製造業者からの要望も多いと思うんですが、どうでしょうか。
目ざわりでバグだらけのレッドドットや、より読み辛いフォントへの更新、ジャンプトンネルのアニメーション、クソうぜぇシステムマップのブックマークや現在地のマーカー、使う価値があるのか謎のフリートワープフォーメーションとかどうでも良いので、「これができないから不便」なものをアップデートしていただきたいです。

レッドドットを削除するオプションを実装して喜ばれているような状態ってどうなの?と思います。

2021年1月3日日曜日

どうでもいいはなし

「野茂のものは野茂のもの(回文)」
でおなじみのJitaの穴っです!

今回は本当にどうでもいい話しというか、「金策関係ない」及び「くだらない」ことをいくつ提供できるかって勝負の記事なので、そこんとこ夜露死苦っつーことで。

isk
NEW EDENで出回っている通貨「isk」ですが、現実世界でも流通している国があります。
CCPのお膝元アイスランドです。
インターステラクレジットではなくアイスランドクローナだって話。

このくらいの品質をキープしていくのでブラウザバックするならこのタイミングですよ。

Kill Dagan
当ブログをスタートさせて間もない頃、カプセラの登竜門「SOEエピックアーク」を何度も楽しむ方法として企画された「コルベットで完全攻略」でしたが、長時間にわたって無休で録画したにも関わらず、あまりにも地味だったために封印されることになった幻の映像が、今回の記事と見事に調和してお蔵出しとなりました。

「SOEエピックアーク」で最大の壁であるダガンのグノーシスを落とすことができる唯一のコルベット「Kill Daganの名が与えられたべレイター(ベラター?)」に乗り込んで、周囲の目を気にしながら気が遠くなるような道のりを地獄のワープスピードで邁進しました。
長大で睡魔に襲われるほど退屈なほぼ全編をカット。
最高の山場だけを残しました。
これでも喰らえ!

ってやりたかったんですが、録画データがいくら探しても見つからない。
おそらくあまりにもつまらなかったので削除したっぽいです。
数十ギガバイトのサイズだったんで邪魔だったんでしょうね、きっと。
なんか悔しいのでシミュレーターに残っていた当時のFitを掲載します。
たしかサージカルストライキ・アップデートでVoid弾が強化される前だったので画像のDPSより弱かったですが、ダガンのシールド回復量120EHP/sを上回るDPSとタンクを両立できるのはベレイターのみと結論しました。
(短距離T2弾が強化された現在では全てのコルベットでダガン討伐が可能になりました)

このベレイターの場合ダガンよりも小型NPCの方が厄介で、下手に突っ込むと簡単に始末されるデリケートな機体でした。
※中盤まではシールドエクステンダーを小型に、マグネティックフィールドスタビライザーを2つにした高DPSFitにしていましたが、スクラムしてくるローグドローンに殺されてしまったので上のFItに落ち着きました。その他、輸送任務のための「Type-D Restrained Expanded Cargo」をカーゴに積んでいたと思います。

小型NPC相手に遠隔カイト。全てのDPSはドローン頼みという情けない戦法でほとんどの戦闘を乗り越えました。
「大河を登った鯉が龍になる」という中華エリアの故事のごとく壮大なSOEエピックアークで最大の山場になるはずだったダガン討伐よりも、小型NPC集団に難儀したことが録画削除につながった。そんな記憶がぼんやり思い出されてきました。

ということでイビスでの攻略を撮影してきました。


月旅行
そんなことができると考えてもいなかったある日、唐突にチャンスが向こうからやってきました。
トリグラビアンの皆様がぶち殺したエデンコムの残骸をサルベージしに月の近くに浮いた残骸にワープ。
あまりの月の近さに「これはいける」と判断し、月面着陸を決行しました。
それがあんなことになるなんて。予想はついていたけれども。

これは月ならどれでも同じことができます。
速めのFGなら月に0mワープして中心に向かって突っ込んでいけば、割と簡単に内部まで行けます。
Jita4-4カルダリ海軍組み立て工場横の月は表面に基地のようなものがありますね。
あれは内側からも見られるので、内と外でどう見えるか興味がある方は行ってみてください。

惑星も同じことができます。ただ、ガス惑星は境界面が曖昧で今一つでした。
動画を撮影した時よりも天体のテクスチャが高画質になっているので、現在では結構近づいてもそこそこ見られる見た目になっています。

太陽でも試しましたが、速度が10,000m/s超の船で5時間放置しても表面がはるか彼方だったので諦めました。
ダウンタイムを挟むと太陽へ0mワープした時の位置まで戻されたと記憶しています。
太陽までの距離が0mになっても表面ははるか彼方にあって、その位置から中心へ向かってさらに近づいた所でもブックマークを取れますが、そこへワープできないようになっているので、キリの良いところで中断してブックマークから再開、ということもできません。
太陽に近づけば近づくほど見た目の距離の変化が少なくなり、アキレスと亀のパラドックスのように永久に太陽に到達できないようになっている感じです。

2ジャンプワームホール
ある既知宇宙のシステムから別の既知宇宙のシステムへ直接つながる穴。
私が通過した近距離でつながっている穴の最短記録が、元のシステムから2ジャンプの穴でした。

2021.1.17追記
この記事を書いて間もなく1ジャンプ穴を発見してしまったので、賞金を上乗せして0ジャンプ穴のみにします。
証拠映像(動画)付きで1.5Bisk(先着1名)を差し上げます。
期限は無期限です。

1ジャンプ穴。または奇跡の0ジャンプ穴を経験された方はコメント欄にご一報ください。
証拠映像(動画)付きで、1ジャンプ穴の場合は500Misk(先着2名)、0ジャンプ穴の場合は1Bisk(先着1名)を差し上げます。
期限は無期限です。
認定された場合はコメントに返信しますので、送金先のキャラクター名(特定されたくない場合は捨てキャラ可)をお知らせしていただくことになります。
※現Pochvenのシステムは過去にスターゲートで隣接されていたシステムと繋がっても1ジャンプとしません。同じ穴だった場合は先に連絡をいただいた方のみ有効となります。



笑うオーラ
再日本語対応で日本語のオーラボイスが更新されましたが、英語モードのオーラの声も過去に変更がありました。
Youtube等に投稿されている過去の動画だったり、EVE Onlineの映画『Clear Skies』でも過去バージョンのオーラボイスになっていますね。
耳元で囁くような独特な雰囲気のある声はベテラン勢にとって思い入れが深く、過去バージョンに切り替えるオプションを熱望するファンも多いようです。

オーラが囁く旧音声の中でもポッドkillされると下品に笑って「あなたは不器用なパイロットね」と嘲笑するオーラの印象(トラウマ?)が強いらしいです。
笑うオーラの音声はこちらの最後のトラックを再生すると聞けます。

ナビゲーションAIのオーラさんですが、こんな風に人間味のある反応をする方が本当の意味で「AI」だという感じがします。
今流行りのナンチャッテAI(弱いAI、人工無能の類)とは格が違いますね。

対して現行の日本語ボイスですが、某有名外語大学を首席で卒業した出来過ぎる社長秘書のような佇まいで、私にはちょっとハードすぎるかな、という感じです。
個人的な要望として、日本語モードの脱力系旧オーラボイスを復活して、ついでにその他の言語モードの音声も英語モードで選択できるようにしていただきたい。

と申しますのも、旧日本語オーラボイスは大学時代の後輩で私と同じ年に飛び級で卒業したユルカワ系才女と声が似てまして。
彼女は独特な雰囲気のある美貌と釣り合いの取れた内面性をあわせ持ち、透き通るような色白の肌も相まって殺人級の色気がありました。
そんな風だからキャンパス中の野郎共が引っ切り無しにアプローチしてきましたが、ものの見事に「ごめんなさい」の一太刀で切り捨てられ、彼女が歩いた道にはそんな男どもの屍が10mおきに転がっている、恋のキラーマシーンのような女でした。
私は彼女の悪魔のような魅惑の波動から身を守るために敬語で話すようにしていました。
そんな私に「○○さんは変わり者ですね。ふふ」みたいな感じだったので「そういう目つきが男を勘違いさせるんだよ」と「間合いがビミョーに10cmくらい近いのも罪」だと言ったところ、「そんなつもりはありません!」と不機嫌そうな反応をしましたが、その状態でも殺人級の波動は衰えるどころかむしろ良いという、結局何をしたところで独特で究極のエロ可愛さが損なわれることは無いのだと悟りました。
卒業後しばらくして、桜の花びらが舞い上がる春風の様な爽やかさの超絶エリートの男前と結婚したことで、彼女の殺人級のエロカワ波動が致死量未満に納まって一件落着となりました。

私は普段、英語モードでプレイしていますが、旧日本語オーラボイスの頃に日本語モードへ切り替えて学生時代を思い出しながら

「ワープお願いします!」
「ワープドライブ作動ちぅ~」

「入港要請が受理されましたぁ」
「あざっす!お疲れさまでした!」

とニヤニヤしながらキモイ感じで旧オーラボイスを楽しんでおりました。


SFではない
EVE Onlineを「SF」と表現することがよくあります。
SF、つまりサイエンス・フィクションは文字通り科学的なアプローチで作った嘘話しなので、超未来の謎の技術を演出すると論理が飛躍しすぎて破綻してしまいがちです。

SFは「十分に発達した科学は魔法と見分けがつかない」の魔法の種明かしを論理的に、違和感のない、まるで本当のように感じるディテールで固めて説得力を持たせる必要があります。
そういったSFの視点で語られる「裏話」は公式サイト(こちら)にいくつかありますが、EVE OnlineをSFとして眺めると突っ込みどころが満載です。

「光速を超える移動」正体不明の超技術。公式サイトに解説的な話しがありますが、力まかせに流行りのビジネス用語を詰め込もうとするビジネスマンとの会話のように、表面を難しい言葉で取り繕っただけで中身が希薄で要領を得ません。ワープ中の船がDスキャンに映るのも謎です。

「宇宙が明るすぎる」明るい=高エネルギー=ヤバイです。ガンマ線バーストみたいな超凶悪な天体が肉眼ではっきり観測できるくらいの距離なのに、しょぼいビーム兵器で破壊されるような船でもノーダメ。1つの銀河のごく一部の広さしかないNEW EDENを移動するだけで宇宙の背景が激変するのも違和感。

「埃っぽい」万有引力は全ての質量を持つ物体がお互いに引き合う力です。質量が大きくなるほど引く力も大きくなります。細かい埃やガスは大きな天体にまとまっていくので宇宙のほとんどの領域はほぼ真空になっています。なのにNEW EDENではどこでも埃っぽく、遠くがかすみ、光が乱反射しています。原因不明の怪現象ですが船がすぐに汚れてしまう理由はこれにあるようです。

「推進装置がアンバランス」形が極端に非対称な船が多いです。それは「かっこいいから」で結構なんですが、ことに推進装置の位置と出力のバランスの悪さは違和感しかありません。まっすぐ進むどころか同じところをグルグル回って、あるいは高速スピンして制御不能になりそうです。

「慣性の法則を無視」同じく推進装置について、宇宙空間で推進装置を起動しているうちは加速し続けますがEVE宇宙においてはそうではないようです。加速させてもすぐ定速になり、装置を止めるとなぜか減速してしまいます。

言いたいことは他にもたくさんありますがキリがないのでこれで止めます。
これは「ナンチャッテ宇宙モノ」であり、科学を根拠にした説得力よりも雰囲気優先の「宇宙を舞台にしたSF風MMORPG」というのが正確な呼び方だと思います。
誰かが「ハードSF」と言う時は「初手からハードモードのSFっぽいゲーム」と解釈することにしています。

Pochven?
皆さんは「Pochven」をどう読みますか?
トリグラビアンが支配するリージョンです。
ポクベンですか?ポチベンですか?
「Pochven」はロシアとか東ヨーロッパ辺りの言語圏で使われる言葉らしく、ロシア語?では土地(土?)を意味する「ポチベン」と読み、チェコ語?では膣を意味する「ポクベン」(発音はポフベンに近い?)と読むようです。
後者は卑猥だから名前を変えるべきと言う人もいるみたいですが、古くから万国共通で母体と大地は生命の根源として神聖視されているので、そういうニュアンスの言葉なのかもしれません。
日本語以外の言語はよく分からないですけど、そんな感じで合ってますかね?
トリグラブはスラブ系ロシア人をモデルにしていると思われるので私は「ポチベン」と読んでいます。トリグラビアン・コレクティブ代表のゾリアの方々はロシア訛りの英語を使いますよね?こんな感じで。

    ビルボードジャック1回目                2回目
 

私はロシアに行ったことがありませんが、バックパッカースタイルで海外を徘徊するのを趣味にしていた時期に元ソ連領のアルメニアとジョージア(旧グルジア)を訪れた際にこんな感じで英語を喋っていた覚えがあります。(そもそも英語を話せる人が極端に少ないし、コーカサス地方がロシア訛りなのか自信はありません。住人は母語とロシア語のバイリンガルが多いです。)

「どうでもいいはなし」なので話は二転三転します。

コーカサス地方は美女率が高い印象ですが、ジョージアではどういうわけか年をとると急にズドンと横に大きくなり、態度も太々しく好戦的になるパターンが多いように感じました。
ハイエースみたいなバンに定員以上の乗客を詰め込むのが基本の乗合タクシー(マルシュルートカだったと思う)に乗った時に、隣の席のおばちゃんが私の足を強引に押しのけてトマト満載の大箱を膝の高さまで積み上げた時は移動しながら30分くらいもめました。
おばちゃんはグルジア語で、私は日本語で罵声の数々をぶつけ合い、タクシーの運ちゃんの仲介で結局私が敗北した形に収まりました。
おばちゃん強すぎるというか、ジョージア→アルメニアの国境越えの移動中に揉め事は非常にまずいのでやめていただきたかったです。

世界最高の信頼を担保する日本国パスポートを所持しているとはいえ、陸路での国境越えはEVE宇宙におけるボーダー越えでゲートキャンプを潜り抜けるのと同様の緊張感があります。
この時は出入国審査官という名のタックラーを無事回避することができましたが揉め事はご法度です。気に入らないことが少しでもあれば審査官の気分でスクラムされ、船は破壊、ポッドで元の国に引き返すことになります。

グルジア滞在中に「口論の末に市場で野菜を売っているお婆さんに殴られた」と宿で相部屋になった元自衛隊員の旅行者から聞きました。
政治や物流をギャングが取り仕切り、女は強く働き者で、男は昼間から安いワイン(うまい)を飲んでいる、グルジアはそんな国でした。

成長に伴う女性の変化について、この傾向のある国は他にもありますが、私が訪れた国の中で強烈だったのはグルジアとインドです。(インドは地域による)
これらの国は若い時に美女だった人が年をとってパワフルおばちゃんになる傾向が強く、謎なことに変貌する中間の段階がほとんど見当りません。
私はこの現象を「メタモルフォーゼ」と呼んでいます。
蝶は芋虫がサナギになり羽化して蝶になるわけですが、サナギの状態がないんですね。
摩訶不思議な現象です。
蝶がある時期を境に突然巨大な芋虫になるという本来の蝶とは逆パターンの変貌は、私の世界七大怪奇現象にリストされています。
※女性が妊娠、出産、育児をするのに家にこもりがちになる期間がサナギにあたるのだとしたら街で見かけないのは当然かもしれません。

Cockroach
NEW EDENで最もレアな船は何でしょうか?
公式大会で入賞しないともらえない船?
以前に莫大な金額で競り落とされた黄金のマグニート?
激レア船がいろいろある中、Cockroach(ゴキブリ)は一般プレイヤーが手に入れることができないという意味で最もレアな船かもしれません。

私が見たのはテストサーバーのマステストの時にCCPのスタッフかISDの方が乗っていたのを見たくらいで、ライブサーバーでは一度も見たことがありません。
素の状態で全てのパラメーターが振り切れたような強烈なスペックは、コンコードが束になってもかすり傷一つ負わないような有様です。
私がレシャクのトリグラ砲でいくら殴っても1%もシールドが減らなかったのは当然の結果でした。ヘビーニュートでキャパシタを空にしようと試みましたけど、こちらの方がキャパシタ吸われている気分になりました。

そんなコックローチですが、ライブサーバーで過去に一隻撃ち落とされた記録がゼッキルに残っています。
どうやって落としたんでしょうか?
キャピタル・ドゥームズデイ・ウェポン・マウントが破壊され、ポラリス・エニグマ・フリゲート(ジョビ艦)をドロップ。
killに関する最古?の情報はこちらにあるようです。

私が調べた限りでは以前のコックローチは破壊可能なスペックだったということですが、真偽は定かではありません。
なお、この時にドロップしたジョビ艦はカプセラが所持して良いものではなかったらしく、プレックスと交換する形でCCPが回収したようです。
(このジョビ艦の方がレア?)

ジョビ艦いろいろ


NEW EDEN最速
ゲーム内で最速の船は何なのか?考えたことがある人は結構いらっしゃると思います。
何をもって最速とするか。そのレギュレーションによって最高速に達する船とFitは大きく変わります。
インターセプターにPropオーバーロード時、速度+100%ボーナスが追加されてすぐに、CCPは公式フォーラムで最速船コンテストを行いました。
その時のレギュレーションは、「インプラント・ブースター使用可」「環境効果の速度ボーナス利用可」など何でもありで瞬間最高速度を記録した者が優勝、ということでした。
結果がどうなったのかは知りません。
無かったことになったのでしょうか?

以前に個人的に行ったニューエデン最速への挑戦で設定したレギュレーションはこうでした。
インプラント・ブースター使用可
環境効果の利用不可
最高速度を維持できる(キャパシタ安定、オーバーロード不可、リンク無し)
現実味のある金額(Mutaplasmid不使用)
この条件で最速の船は意外なことにパニッシャーでした。
答え合わせをするためにネット検索してみましたが、パニッシャーの同じFit以上の速度の船は見当たらなかったので、おそらく最速だと思われます。
総額3Biskくらいで15,093m/sを維持したまま直進できます。
Fitにはコンバットブースターの「Quafe zero」と「Agency ’Overclocker’ SB9 Dose Ⅳ」を含みます。

コスパ最速もまたパニッシャーでした。
総額5Misk程度で8,907m/sになります。
インプラ、ブースター無し。

これはオーバードライブをT2にするだけで総額7Misk未満で9,020m/s。
さらにリグをAucillary Current RouterⅠとⅡ各一つとAuxiliary ThrustersⅡ、「Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-601」のインプラントをさして総額11Miskで9,470m/sまで速度が上がります。
「もっと速いのがある」という方はコメント欄でお知らせ下さい。
※賞金はありません。

スターゲート無しで星系外へ移動する方法
そんなことができるんでしょうか?

NEW EDENを構成する星系間の距離は有限で、計算上は何AU離れているのか分かるようです。
「ならば」と自力で星系を飛び越えようとする無鉄砲な冒険野郎が現れることになります。

ただ残念なことに、10000m/sの高速船で飛び続けることができた場合でもEVE Onlineがサービスを開始した日から今日までに到達できる距離は50AUにすら届かないようです。(未確認)

「ならば禁断の方法で」と、過去に何度かあったバグを利用して星系を飛び出す試みがありました。
広いマップで展開されるゲームはいろいろありますが、それらはあるところで見えない壁で遮られてしまいますね。
その手の壁はEVE Onlineにはありません。

実は過去に禁断の方法で、しかも禁断の領域であるジョヴィアンの地(ジョビスペース:マップの右上に不自然にある、どこともつながっていないAB21-A、J7HZ-F、UUA-F4)へ到達してしまった方がいるようです。
ジョビの領域に入ったのは、プレイヤーではKatia Saeさんが全星系を踏破した記念にCCPに招待された1件だけだと思っていました。
方法はよく分かりませんが、プローブにワープできるバグ?を利用して到達したようです。
動画投稿は2009年ですが撮影されたのは2006年とのことです。

その他、キャリアーが落とされた時に展開していた戦闘機がランダムな方向へワープしていくバグや、トリグラビアンのコンバットサイトが1249000000000AU先に発生するバグを利用して星系の外へ脱出を試みたようですが、上手くいかなかったようです。
比較的新しいトリグラサイトのバグは、1249000000000AU先のサイトへワープを開始すると全キャパシタを消費して限界距離までワープ、そこへ到達するまでに貯まった全キャパシタを使ってまたワープ、を自動で繰り返して超長距離ワープができたようです。
一人のプレイヤーがこの方法で隣の星系までの距離よりもはるか遠くの場所まで到達したらしいですが、どこまで行っても星系から出たことにならなかったらしいです。
現在ではゲームシステム的にゲートを介さないと別の星系には行けないようになっているみたいですね。


くだらないことを真剣にやる。
そんなプレイヤーがたくさんいるのがEVE Onlineです。
意味がなく、利益のない事でも思いついてしまったら実行してみる。
それは最上級の喜びをもたらし、新境地が開かれるかもしれません。

最後に彼から一言
EC-300「また置いてかれた」