2024年2月3日土曜日

たぶん最速スキルファーミング

もう後戻りはできんぞ。巻き方を忘れちまったからな。
あ... ごきげんよう。右腕を負傷したJitaの穴と申します。
本日はスキルファーミングでしたね。
途中、あまりにも長いのでトゥワイスに分けようかと思いましたが、ザッツ・イナーフ、ゴー・アヘッドとなりました。ロングですよ。


スキルファーミングとは

一般的にはスキルポイントがこれ以上必要のないアカウント*のキャラクターで必要のないスキルトレーニングを高効率で行い、余分なスキルからスキルエクストラクターでスキルポイントをスキルインジェクターに変換して売り、そこで発生する利益をアカウントのオメガ化に充てることを言います。
※タイタンや採掘艦、マーケットトレードなど特定の用途に使用目的が限定され、かつ関連するスキルを全て取得済みのキャラクターで構成されたアカウント。
スキルファーミングでは、スキルエクストラクター、PLEX、スキルインジェクター等の相場次第でオメガ化に必要な500PLEXとスキルエクストラクターの購入にiskを消費しても利益が発生する場合があります。そのような状況ではやればやるほど得するので、MCT(Multiple Character Training/ Multiple Pilot Training Certificate)でアカウント内の全キャラを同時進行でスキルファーミングさせることもあります。
また、逆に純益が発生しない状況であっても、オメガ化の足しに(より少ない出費でオメガ化)することができます。
生成するスキルインジェクターに対してスキルエクストラクターが高すぎる時はスキルファーミングをする価値がない状況と言えますが、スキルはいつでも抽出可能なため、スキルファーミングに適した条件がそろうその時に向けて、スキルの蓄積はオメガタイムが続く限り継続されます。

つまり一般的なスキルファーミングは、複数(多数)のオメガアカウントを持つプレイヤーがなるべく安くオメガ維持する(時には実質無料でオメガ化した上でさらに利益を生み出す)ために行われますが、この記事では必要なスキルのためのスキルポイントをスキルトレーニング以外の方法で獲得する事を言います。


何をするか?

スキルトレーニング以外で獲得できるスキルポイントは、ログインボーナス、デイリータスク報酬、スキルインジェクター、スキルポイントが含まれるスターターパック等の購入がありますが、今回注目するのは"AIRキャリアプログラム"の報酬になっているスキルポイントです。
ここではAIRキャリアプログラムから短時間かつ高効率で無料のスキルポイントを獲得する方法について記述します。


AIRキャリアプログラム

AIRキャリアプログラムは「エンフォーサー」「エクスプローラ」「インダストリアリスト」「ソルジャーオブフォーチュン」の4分野あり、それぞれが多数の目標タスクで構成されています。
タスクを1つ達成するごとにキャリアポイントが付与されていき、各分野で750ポイントに達するとそれぞれ100,000のスキルポイントがアカウントの報酬フォルダ?のようなものに追加されます。

また、これらとは別に全分野の合計ポイントが750で50,000、1,500で75,000、2,250で100,000、3,000で125,000スキルポイントが同じく無期限で使用可能なスキルポイントとしてキャラクターではなくアカウント(重要)に追加されます。

つまりAIRキャリアプログラムで獲得できるスキルポイントは、4分野で100,000×4、全キャリアポイントの総合で50,000+75,000+100,000+125,000となり、合計で750,000スキルポイントになります。
このスキルポイントは同一アカウント内であればタスクを実行したキャラ以外でも使用できます。

タスクを全て完了する必要はありません。1分野のタスクを全て完了すると1,000キャリアポイントになりますが、必要なのは各750キャリアポイントです。各分野でそれぞれ75%分のタスクを完了すれば満額の750,000スキルポイントを獲得する計算になります。


最高効率のスキルファーミングを目指します

AIRキャリアプログラムでは全ての条件を達成して満額の750,000スキルポイントを手に入れたくなりますが、スキルファーミングの観点からすれば、現状では一部に絞った方が高効率になると私は考えます。

タスクは多岐に渡り、容易なものから困難なものまで様々です。難易度は向き不向きで人によって異なりますが、ここでは概ね万人に対応した容易かつ短時間で最高効率になるスキルファーミングを目指します。


前提条件として

私が提案する最高効率のスキルファーミングには、少々重めの前提条件があります。
2つ以上のオメガアカウントが必要です。
これは上限の3キャラに達していない(新規キャラを作成可能な)アカウントが2つ以上です。
ここで結構多めのプレイヤーをふるいにかけてしまった感がありますが、「アカウント1つしかねぇよ」もしくは「アルファアカウントしかねぇよ」という方は、投稿するか未定の『1アカでできる高効率スキルポイント獲得法(アルファでも可)』を期待せずにお待ちください。


最高効率スキルファーミングの流れ

ここでは大雑把な流れを書き、詳細は個別に後述します。
何をこなせば良いのか雰囲気だけ掴んでください。
AIRキャリアプログラムのソルジャーオブフォーチュンを750キャリアポイントに達するまで完了し分野達成の100,000と総合ポイント750の報酬50,000の合計150,000を獲得して終了になります。
これは1キャラあたり一回のみ可能なものですが、スキルファーミングに使ったキャラを削除(バイオマス化)し別のキャラを新規作成して何度でも繰り返し実行可能です。

0)仕込み
円滑にファームするために最適化した船を用意します。
これは既存のキャラで準備し、ファーム用の捨てキャラに配布、完了後に回収して再利用します。
仕込みは初回のみです。

1)新規キャラを作成し、デイリータスクからスキルポイントを獲得します。
新規キャラを作る→キャリアミッション地へ行く→デイリータスクでスキルポイントを取得。
このスキルポイントは捨てキャラに直接注入されてしまいますが後で必要なものです。

2)ソルジャーオブフォーチュンのキャリアミッションだけ完了します。
10あるミッションを完遂します。

3)シャトルを撃墜します。
それぞれのキャラクターでシャトルを撃墜し、撃墜されます。

4)キャリアポイントが750以上になるよう調整します。
回復支援、キャパシタ攻撃、電子戦のタスクを同時進行で完了します。
これらに加えて、キャラ生成直後から自キャラ同士でデュエルタスクを進めておき、完了すれば以上で1キャラあたり150,000スキルポイント獲得できます。

2キャラで実行した場合、キャラ作成からスキルポイント獲得まで慣れれば80分程度で、3キャラであれば1時間足らずでできるようになります。これくらいがリラックスして達成できる目標タイムです。
操作は全て簡単です。限界があるでしょうが多アカであるほど高効率でスキルポイントを獲得できると思われます。


150,000スキルポイントの価値

現在のラージスキルインジェクターの価格は約900Mです。これ一本に500,000スキルポイント(SP)入っているので、単純に計算して150,000SPには270Mの価値があります。
ただし、これはスキルポイントが5,000,000SP未満のキャラクターに使用する場合で、これ以上になるとスキルインジェクターで注入できるSPが大幅に減少します。

キャラクターのスキルポイント:1本で注入できるSP≫ 150,000SPの価値(isk)
5,000,000~50,000,000未満:400,000SP≫ 337.5M
50,000,000~80,000,000未満:300,000SP≫ 450M
80,000,000以上:150,000SP≫ 900M

150,000SPの価値は人によって、またキャラクターによって様々ですが、あなたにとってはどうでしょうか?
今回のファーミングでは80分で1キャラあたり150,000SPが最低効率プランでの目安時間と合計獲得スキルポイントです。

ちなみにですが、UNIWIKIの記事にあるAIRキャリアでスキルポイントを簡単に獲得するためのガイドには「AIRの全SPを獲得するためのタスクを約12時間のゲームプレイで非常に快適に完了することができ、高度に最適化されたアプローチで高レベルのスキルを要する船を使えば8~9時間程度で完遂できるだろう。」的なことが書かれてあります。8時間で750,000SPだとして、80分で1キャラあたり125,000SPとなります。当ブログでは初期レベル相当のキャラと低価格の船を使用して最低効率で150,000SPなので、自信を持って最高効率宣言します。


タスクとキャリアポイント

スキルファーミングにかかる時間はどのタスクを完了させるかで大きく変わるので、まずどんなタスクがあるか、またタスク完了でキャリアポイント(CP)がいくつもらえるか見てみましょう。
同系グループのタスク全てが簡単なものは合計CPを、簡単にできる単一タスクのCPを、3キャラ以上で簡単になるタスクのCPはにしています。
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デュエル(決闘)
決闘を1回挑む(5)、”決闘状態になる”を5回(10)、10回(20)、15回(40
合計75CP

ソーシャル
チャットに書き込む(10)、フリートに参加(25)、入社する(30)、メールする(10)、コンタクトリストに一人追加(10)
合計85CP

ソルジャーオブフォーチュンのキャリアミッション
ミッションを1つ完了(10CP)×10ミッション
合計100CP

PVP
プレイヤーの船にファイナルブロー(最後の一撃)で
2隻破壊(20)、3隻破壊(30)、4隻破壊(40)、5隻破壊(50)
合計140CP

国家間戦争(FW: Factional Warfare)
FWに参加(10)、FW関係者(味方でも可)を1kill(25
FWのレベル1ミッションを1回完了(10)、
FWのスカウトコンプレックスを1つ守る(30)、占領する(30)
合計105CP

破壊
シップロス(自分の船を破壊される)1隻(5)、5隻(10)、10隻(15)、15隻(25)、20隻(30)
合計85CP

電子戦
ウェビファイア(20)、ターゲットペインター(20)、ワープディスラプター(20)、ワープスクランブラー(20)、ウェポンディスラプター(20)、各300秒
合計100CP

キャパシタ攻撃
ノスフェラトゥ:50GJ(10)、100GJ(20)、250GJ(30)
ニュートライザー:100GJ(10)、500GJ(20)、2000GJ(30)
合計120CP

サポート
リモートシールドリペアラー:500(10)、1000(15)、2500(25)、回復させる
リモートアーマーリペアラー:500(10)、1000(15)、2500(25)、回復させる
合計100CP

コンバット
フリゲートでNPCを75破壊(20)
駆逐艦でNPCを75破壊(30)
巡洋艦でNPCを75破壊(40)
合計90CP
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以上を元に合計750CP以上で最高効率になる組み合わせを見つければ良いわけですが、この中に2キャラでする場合と3キャラ以上でする場合で効率が大きく変わるタスクがあるので、プランを検討する前に迷わず優先した方が良いものをまとめます。

ソーシャル(85):それぞれ数回クリックする程度。
キャリアミッション(100):簡単。
PVP(140) FWに参加(10) FW関係者1kill(25) シップロス1隻(5)シップロス5隻(10)
この5つは同時進行できる。
電子戦(100)、キャパシタ攻撃(120)、サポート(100):この3つも同時進行できる。

以上のタスクで合計695CPになります。
あとはどのタスクを選択して残りの55CPを稼ぐか考えます。


<2キャラでファームする場合>

デュエルは複数キャラで簡単にできるタスクなので採用したいですが、2キャラの場合は問題があります。1回のデュエルタイマーが終了するのに5分かかるわけですが、各デュエルタスクに何分必要か見てみましょう。

決闘を1回挑む5):決闘が成立した瞬間完了なのでするべき。決闘を申し込まないといけないので交代で一回ずつすれば両者で完了です。この2回分は他のデュエルタスクにもカウントされます。
「決闘状態になる」を5回10):20分+α(操作とわずかな遅延の累積時間)でできるので〇。
10回20):45分+α、他のタスクを全て完了するのと同じくらいの長さ。〇
15回40):70分+α、これは長すぎ。

2人だと同時に1回ずつしか進まないので(デュエル回数-1)×5分は絶対必要な待ち時間になります。これがその他のタスク全てを完了させるのにかかる時間を大幅に超えてしまうと非効率と言えます。2人で実行できそうなのは10回までのようです。
10回まで完了すると35CP獲得します。あと20CP。

足らずを何で補うか?
FWの残りのタスクはFW地帯まで移動しなければならないし非常に危険なのでパス。
コンバットのタスクでできるのは所持スキルの都合上フリゲートでNPC75killのみ(スネシスであれば駆逐艦も可)ですが、20CPなので丁度ですね。ただ時間がかかりそうで、むしろデュエル15回の方が早いかも?
残るはシップロス10隻(15)と15隻(25)。これなら他より早く済みそうです。シップロス10隻が20CPだったら即採用なんですけどね。15隻でもなんとか我慢できそうな限界ラインでしょうか?
ここで40CPを確保し、20CPオーバーの合計770CPのプランができました。

20CPの余分を他のタスクから削るとすると、メールする(10)、コンタクトリストに一人追加(10)ですかね?(”入社する”はFWに参加することで同時に完了します)
いや、むしろキャリアミッションを2つ削った方が早いっすね!と一瞬思ったんですけど、ソルジャーオブフォーチュンのキャリアミッションを完遂しないとファーミングを回すのに必要なエキスパートシステムがもらえなくなるので無しで。

まとめると
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デュエル決闘を1回挑む5決闘状態になる10回(10+20、15回(40)
ソーシャルチャットする10フリートに参加25入社する30メールする(10コンタクトリストに一人追加(10
キャリアミッション10ミッション完遂(100
PVP船を5隻破壊20+30+40+50
FWFWに参加10FW関係者を1kill25FWのレベル1ミッションを1回完了(10)、FWのスカウトコンプレックスを1つ守る(30)、占領する(30)
破壊シップロス15隻510+15+25、20隻(30)
電子戦ウェビファイア20ターゲットペインター20ワープディスラプター20ワープスクランブラー20ウェポンディスラプター20
キャパシタ攻撃ノスフェラトゥ:250GJ10+20+30ニュートライザー2000GJ10+20+30
サポートリモートシールドリペアラー:250010+15+25)、リモートアーマーリペアラー:250010+15+25
コンバット:フリゲートでNPCを75破壊(20)、駆逐艦でNPCを75破壊(30)、巡洋艦でNPCを75破壊(40)
-------------------------------------------------------------
のデュエルは他のタスクと並行して行います。
はすぐできるので、何かの合間に済ませます。
は専用の船を使えば簡単に終わります。
は互いにシャトルを撃墜するセクションでまとめてやります。
はグノーシスで同時にします。

ゴチャゴチャして分かり辛いですけど、これが当ブログ推奨の2キャラファームプランです。
これらにかかるおおよその時間は、
キャラ作成開始からキャリアステーションに到着するまで6分
デイリーが簡単なものでできたとして5分
10ミッションは26分
シャトルを互いに14隻撃墜されるのに30分。※ミッションでのマーリン撃墜がカウントされるので15隻シップロスタスクを完了するのに互いに14隻撃墜でOK。
グノーシスでの作業と船や報酬アイテム類とiskを既存のキャラに受け渡し、ログオフしてキャラ削除予約するまでの時間は8分
合計75分です。
実際に2キャラでやってみたところ、これらを実行しながら上手くデュエルタスクを進めれば+5分程度の追加時間に収まるようでした。
※シャトルキルとグノーシスでの作業中、相手に攻撃しているor攻撃されている間はデュエルタイマーが残り5分をキープしたままカウントダウンされません。

以上から、2キャラでファームする時の目標タイムは80分が目安になるかと思います。


<3キャラ以上でファームする場合>

3キャラ以上であればデュエルタスクを完遂するのが簡単になり、2キャラでするより短時間でファームを完了できます。キャラが増えれば増えるほど作業量も増えますが全キャラで同じ事をしていくだけなので、一人で採掘艦隊を操れる人は特に楽にこなせると思います。
ややこしくなりそうなシップkill&シップロスを1組づつ行うなど、少し時短を妥協すれば全行程を通してリラックス状態でできそうです。

2キャラの場合と違うタスクは、デュエルを15回メール1人コンタクトリストに追加、それぞれのキャラが5機のシャトルを撃墜し、5機撃墜される、です。

この変更を加えたタスク群に要するおおよその時間は、
キャラ作成開始からキャリアステーションに到着するまで6分。
デイリーが簡単なものでできたとして5分。
10ミッションは26分。
シャトルを互いに5機撃墜されるのに12分。
グノーシスでの作業と船や報酬アイテム類とiskを既存のキャラに受け渡し、ログオフしてキャラ削除予約するまでの時間は8分。
合計57分です。
これは3キャラでのベストに近い目標タイムです。当然キャラ数が増えれば増えるほど時間がかかります。


邪魔なタイマー
画像は時短を邪魔するタイマーです。左端矢印の小さい白いのはセッションチェンジタイマーです。このタイマーが発生している10秒間は「入港する」「船に乗り込む」などのアクションがキャンセルされます。一番影響を受けるのはシャトルキルのセクションで、シャトルが破壊される→10秒待機→入港→10秒待機→シャトルに乗り込む→数秒の遅延→出航→シャトルが破壊される→10秒待機、とセッションチェンジタイマー待ちが時間のほとんどを占めます。この中で出航のアクションだけはキャンセルされませんが、タイマー無しの出航時と比べて数秒間の遅延が発生します。
右端のウェポンタイマーはプレイヤー(もしくはプレイヤーの所有物)へ攻撃した時に発生し、攻撃停止から60秒間のカウントダウンが始まります。ウェポンタイマー作動中は入港できないので、これも短縮できない待ち時間となります。


それではここからセクションごとに具体的に何をするのか見ていきます。
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仕込み
ファーム用の新規キャラで効率良く進行するために専用の船を用意し、キャリアエージェントのステーションに配置しておきます。
用意する船はFit済みのベンチャー、ケストレル、バンタム、マーリン、グノーシス、あと破壊する用のシャトルをキャラ数×5(2キャラでする時だけ2×14)です。Fitは使用するセクションに載せます。
これらの船はグノーシスとシャトルを除いて、カルダリ領でのソルジャーオブフォーチュン以外のキャリアミッション報酬でもらえるので、該当するミッションをするか、現地で販売されているものを購入できます。ミッション報酬の船を処分価格で投げ売りする人もいるので運が良ければ格安で買えるかもです。
そんな船を買い叩いて商都に流す商売人もいたりします。薄利多売系ですがやっていることは面白い。

これらの船とFitはカルダリ領でのファーミングにおいて私好みであるのと現地で手に入れやすい組合せなだけで、各自で要件を満たす別の船やFitに変更してもかまいません。
また、ミッションの内容やサイトの造りは国家によって異なる箇所があるので、ここに載せるFitには他国のキャリアミッションに適していなかったり役に立たないモジュールがついていたりします。

ソルジャーオブフォーチュンのエキスパートシステム(左画像:六角形のアイテム)は重要です。これは一部のスキルを仮取得できるもので、AIRの方のソルジャーオブフォーチュンの全ミッション完遂報酬になっています。使用すると無くなりますが、次回用はファームの過程で手に入るので用意しておくのは各アカウントに1つだけでOKです。無ければ既存のキャラで手に入れておいて下さい。キャリアミッション地は4国家それぞれ3か所あり、合計12か所:12人のソルジャーオブフォーチュン担当エージェントが人種問わず受け付けてくれます。全エージェント完了済みの場合は新規キャラでミッションを完了し、アカウントの報酬フォルダ(Redeem Items)にエキスパートシステムがあるのを確認してからキャラを削除し、ファーム用のキャラを別途作成しましょう。
画像でもう一つハイライトされたウェポンディスラプションのスキル本もファームの過程で入手します。これは無くても安価でリモート購入できるので「あれば良いね」くらいのものです。2回目以降はファーム用に取っておきましょう。

エキスパートシステムで仮習得できるスキルの内、必要なものだけに絞れば1時間くらい?でトレーニングできると思うので、一時的にファーム用のキャラにスキルトレーニングをさせてても良いし、あらかじめデイリータスクの報酬やログインボーナスのスキルポイント等でスキルを修得できるのであればエキスパートシステムは無くても可です。要はFitしてある全てのモジュールをオンラインにできる最低限のスキルがあれば良いのです。
何が一番簡単かは分かりませんが、絶対必要なのはエキスパートシステムではなくスキルです。何にしてもこの手間は初回だけです。
なお、エキスパートシステムは使用直後から3日間(72時間)で効果が消えます。使用してから数日放置するなどして効果切れにならないようにしましょう。
注意:使うのはソルジャーオブフォーチュンのエキスパートシステムです。他のエキスパートシステムでは仮取得できるスキルが異なります。
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1)新規キャラを作成し、デイリータスクでスキルポイント獲得
捨てキャラなのでキャラを作り込まなくて良いです。見た目や名前はランダム生成がベスト。
手短に完了してチュートリアルもスキップしてください。
誕生したら最寄りのキャリアミッションエージェントがいるステーションに向かいます。

どの星系にキャラが誕生するかは、キャラに設定した国家と専攻で決定されます。
カルダリ人でSchool of Applied Knowledge(画像矢印)を専攻すると誕生はTodaki、最寄りのキャリアミッション地はAkiainavasです。
仕込みの段階で船を誕生予定地の最寄りのキャリアエージェントが所属するステーションに配置しておいてください。

誕生したら早々に出航し、デュエルタスクを開始、続けてキャリアミッション地へ移動しながら簡単にできるソーシャル系タスクを済ませます。

1、フリートに参加する(Join a Fleet)
勧誘されてフリートに参加しなければいけないので、独りフリートではダメです。
まずキャラAでキャラBをフリートに勧誘し承諾します。
次にAをフリートから離脱させ、フリートに残っているBがAとその他のキャラ(3キャラ以上でファームする場合)をフリートに勧誘します。
フリートはキャラ間のやり取りや他人のキャラとの識別に便利なので、最後まで全キャラをまとめたフリートをキープします。

2、チャットにメッセージを書き込む(Send a Message in Chat)
どのチャットでも構いませんがフリートチャットが無難でしょう。
各キャラでフリートチャットに「a」でも何でも書き込めば完了です。

3、コンタクトリストに1キャラ登録する(Add a new Contact)
追加するのは他人のキャラでもOKですが、フリートチャット内のキャラをダブルクリック(もしくはshow info)して情報ウインドゥを開き、コンタクトリストに追加するのが簡単です。

4、メールする(Send an EVE Mail)
ゲーム内メールを送信します。
これも自キャラ間で送信すれば完了です。受信ではダメなので、各キャラで一通ずつ送信します。

ここで5つのソーシャルタスクの内4つ完了しました。残りの「会社に入る(Join a Corporation)」は後のセクションでFW(国家間戦争)の義勇軍に参加することで完了します。

※画像では完了していますが、この時点では未完です。







キャリアステーションに到着したらエキスパートシステムを全キャラに適用します。
ウェポンディスラプションのスキル本があれば同じく使用します。

次にコルベットに標準装備のタレットとアフターバーナーを外してアイテムハンガーに入れておきます。1つのコルベットには1つずつしかついていないので「マイニングレーザー以外を外してコルベットから降り、廃棄し、新しいコルベットに乗り」を繰り返し、タレット×3とアフターバーナ―×2を確保します。
これはミッションに必要なものです。コルベットの民間用ではなく通常のタレットとアフターバーナーでも良いです。仕込みの段階で用意しておかなければならず弾も必要ですが、こちらの方が火力が高く移動速度も上がるのでミッション自体は早く完了できます。ただし船が破壊されるミッション用なので、一回きりの使い捨てになります。
タレット×3とアフターバーナー×2を全キャラ分、前もって用意するのであればスルーしてください。特に3キャラ以上でファームする場合はコルベットから剥がす作業が煩わしくなるかもしれないので良いかもです。


ここからセッション最後のデイリータスクに入ります。
現在、デイリータスクは「スキリングスプリー(だったはず?)」からオポチュニティーズの「デイリーゴールズ」に変更され、4つの指定タスクの内2つ完了で10,000スキルポイントが追加報酬になります。
タスクは日替わりで組み合わせが変わりますが、同日のタスクは全プレイヤーの全キャラクターで統一されています。(2024年1月現在)
この中で新規キャラが簡単にできるものを選択し、全キャラで同じことをしてスキルポイントを獲得します。

使うのはのベンチャーです。
シールドハードナーとシールドエクステンダーは不要です。あったので付けています。
マイクロワープドライブとスタビライザーは移動時間短縮用です。あった方が良いですが無くてもできます。
絶対必要なのはマイニングレーザーとプローブランチャー+プローブです。

このベンチャーで簡単にできるタスクは「鉱石を2000個採掘」「シグネチャを5つ特定」「製造ジョブを1つ実行」「〇〇〇を2つ特定」※○○○はワームホールだったりデータサイトだったり種類を指定したものです。
今年に入ってからの仕様しか知りませんが、今のところこれらのタスクが2つ以上デイリーに入っていることがほとんどなので、このベンチャーのみで問題ないと思われます。できない組み合わせが出たらごめんなさい。

最高効率でデイリータスクを完了するために、現在地がキャリアミッション地である利点を最大限に利用します。
この地ではキャリアミッション用のシグネチャが常時定数発生しています。攻略されたら消滅しますが間もなく再発生します。シグネチャの種類はデータレリック、ガスです。キャリアミッション用のシグネチャは最弱スキャン強度でも即特定できます。

コンバットサイトとワームホールのシグネチャは他の星系と同じ確率で発生しているので、無ければ近所の星系を回って探します。探そうとすると見つからなかったりしますが、2つだけなので頑張りましょう。

ここだけの話ですが、ワームホールやコンバットシグネチャを1つ見つければ「2つ見つけろタスク」を完了できます。
コンバットサイトのシグネチャ:1つ見つけて特定します。星系内にステーションがあれば入港し→ログオフ→ログインすることで特定したコンバットサイトが未特定の状態に戻っているので、再び特定すれば2つ特定したことになりタスク完了です。入港するものがなくても宇宙空間でログアウト→ログインで同じことができます。
ワームホール:コンバットと同様にするか、ワームホールを通過して出口側のワームホールを特定して終了です。何のことか分からないかもしれませんが簡単なことなので動画で確認してください。※注意:ワームホールの向こう側は危険地帯なので、襲われそうになったら即戻れるようスキャンする前に船をワームホールにベタ付けしておいてください。

鉱石採掘製造タスクは生産系のキャリアエージェント(インダストリアリスト:プロデューサー)のミッションを利用できます。
1つ目のミッションでベルドスパーを掘ります。ここで採掘タスクを完了させます。
持ち帰ったベルドスパーをトリタニウムに精錬するミッションが続くので従います。このミッション報酬はベンチャーです。
次のミッション3でアフターバーナーのBPCを渡されるので製造開始します。この瞬間デイリーの製造タスク完了です。完成を待たなくていいので、ミッションエージェントはそのまま放置します。
この採掘から製造までの3つのミッションは容易で早く、オマケのベンチャーも貰えてしまうのでお勧めです。ついでに採掘中の待ち時間にスキャン系タスクも完了できるので、同時進行可能なデイリーはまとめて片付けましょう。



デイリータスクを2つ以上完了し、報酬のスキルポイントを受け取ったら次のセクションに移ります。

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2)ソルジャーオブフォーチュンのキャリアミッション

ミッション現場での作業は専用艦を用いるとすぐに終わるものがほとんどです。
時間を要するアクションは入港・出港時のロード時間、エージェントとの会話、ワープを含む移動です。
敵性NPCは弱く設定されており単調で簡単なものばかりですが、10ミッションもあるので時間がかかります。
ここではより高速移動できるFitにすることが最も時間短縮に貢献します。

これはどんな船でも構いません。最初のミッションで最弱NPCを6隻と最後のミッションでチョイ弱NPCを1隻撃墜するだけに使用されます。
ケストレルを使うにしてもFitを変更する余地があります。AIRキャリアプログラムが実装された当初に何となくでFitしたものを私が使い続けているだけなので、各自で最適化してください。

他のミッションを担当するバンタムです。
ワープを含む移動時間がほとんどを占めるので、高機動になる様にFitしています。
ロースロットをナノファイバーにしたりリグを変更したり、好みでカスタマイズしてください。
バンタムでなくても構いませんが、リモートシールドリペアラーの射程が長いのは地味に嬉しいポイントです。
リモートシールドリペアラー、ミサイルランチャー、ウェビファイアは使用する各ミッションで支給されるので、貰ったものをその場でFitするなら初回は無くて良いです。ワープディスラプターも民間用が支給されますが、射程の長いメタ品にしています。

ソルジャーオブフォーチュンのキャリアミッションは、エキスパートシステムを適用した状態で、この2隻と支給される船で実行します。

第一ミッション
ケストレルでNPCを6隻撃墜します。

第二ミッション
爆弾を積んだ(という設定の)グリフィンが支給されるので、組立てて乗り込み、コルベットから剥がしたアフターバーナー(移動時間短縮用)を1つ装備して現場に向かいます。
敵基地(の様なもの)に近づくと自動で自爆し任務完了です。
このミッションは支給されたグリフィンでしか完遂できません。※以前はコルベットでもできた。

第三ミッション
バンタムに乗り3つのNPCの中で名前が違う隊長機にワープディスラプターをかまします。
ワープディスラプターが当たった瞬間任務完了です。

第四ミッション
リモートシールドリペアラーでNPC艦を修理します。
リペアラーが当たった瞬間任務完了です。

第五ミッション
マーリンが支給されるので組立てて乗り込み、コルベットから剥がしておいたタレット×3とアフターバーナ―をFitします。
NPCを1隻破壊し、その後現れるNPC艦隊に撃墜されたら任務完了です。
このミッションでの時短ポイントは、1つ目のNPCをなるべく早く撃墜することと、艦隊に早く撃墜されるための位置取りです。
艦隊は8000mくらいの短射程でコントロールの悪いタレットで撃ってくるので、離れていると全く当ててくれません。なので近づいてあげないといけないわけですが、艦隊NPCは動きが遅い上に強力なウェビファイアでこちらをほとんど身動きできなくしてきます。
艦隊がスポーンする位置は大体で決まっているので、理想は1つ目のNPCを撃墜した時に艦隊スポーン位置の近くに位置取りしていることです。弾が当たりだしたら船を停止し、NPCが狙いやすいようにしてあげて下さい。
船(イビスでも可)を用意する必要がありますが、ライトミサイルやドローンで攻撃しつつ初めから艦隊スポーン位置に留まれば、このミッションを最短で終了できます。※このミッションでは支給されるマーリンしか使えなくなっていました。
※ここで撃墜された船はシップロスタスクに加算されますが、コルベットは加算されません。先のグリフィンも加算されませんが撃墜ではなく自爆だからだと思います。

第六ミッション
バンタムに乗り込みます。ここから最終ミッションまで乗り換えません。
大きな岩の様な施設に近づけば任務終了です。
サイト内のガス雲からダメージが入りますが、弱いので問題ありません。
任務完了後、ステーションにワープする際に岩に引っかからないよう注意してください。

第七ミッション
NPCを1隻撃墜するだけです。
撃墜する武器は何でも構いませんが、ライトミサイルランチャーを装備していないとダメです。以前は無くて良かったのですが仕様変更されました。
バンタムに積んであるドローン1機で攻撃すればすぐに終わるので、ランチャーにミサイルを装填していなくても良いです。

第八ミッション
コンテナに入っている人質を回収するだけです。
建造物に引っかかりやすいので、それだけ注意してください。

第九ミッション
NPCにウェビファイアを当てた瞬間任務完了です。
このサイト内には巨大な岩があり、ステーションにワープする際に引っかかりやすいので注意してください。

第十ミッション
ケストレルに乗り換えます。
3つのNPCの中で名前が違う隊長機だけ撃墜すれば任務完了です。
ここも建造物に引っかかりやすいので注意してください。
あと、サイト内が明るすぎてイラつきます。

以上でこのセクションは終了です。
Fitや操作を自己流で少し工夫すればより早く完遂できると思います。



3)シャトルを撃墜

まず、FWのウインドウを開いて義勇軍に参加します。
ここで”入社する”と”FWに参加する”のタスクが完了し、”FW関係者1kill”タスクが可能になります。
選択する陣営は、ファームをカルダリで行う時はカルダリを選択してください。敵対勢力に参加するとカルダリ警察やカルダリ義勇軍のプレイヤーに攻撃されるようになります。

あとは交代で、3キャラ以上であれば5killずつ、2キャラであれば14killずつシャトルを撃墜すればここでのタスクは完遂です。シャトルを撃つ前に決闘モードになっているようにしてください。

ここで使うマーリンです。
これもAIRキャリアプログラム実装当初からの使いまわしなので、各自で船とFitを選択してください。
効果的なリグを挿せばより高速化できそうです。

ここで撃墜する船ですが、コルベットではカウントされません。それ以外で最安値ということでシャトルです。



4)キャリアポイントを750以上にしてスキルポイントゲット

残りのタスクをグノーシスでまとめて完遂します。
これもまたAIRキャリアプログラム実装当初からの使いまわしなので、Fitを検討する余地があります。
電子戦の5つのタスクは各300秒かかるため、他のタスクを限界まで時短することにあまり意味がありません。どちらかというと自分にとって扱いやすくなるよう変更を加えてください。
所持スキルの制限によりライトドローンは3機までです。
ロースロットのバルクヘッドはもしもの時のためにFitしてあるだけなので無しでOKです。

Fitを変更する際にタスクの進捗を遅らせる可能性があるモジュールを書いておきます。
・ダメージコントロールなどのレジ強化モジュール&リグは、リペアするための十分なダメージ蓄積を邪魔することがあります。
・キャップバッテリーにはキャパシタ攻撃系にレジがあります。
多少あっても問題ありませんが、積み過ぎにはご注意を。

グノーシスに乗って最初にすることは、全モジュールをオンラインにできるスキルレベルにすることです。
ニュートライザーとノスフェラトゥ、ウェポンディスラプター、キャップリチャージャーにはそれぞれ+1レベル必要なスキルが1つずつ(計3つ)あります。
スキルブックが必要なものはリモート購入し、デイリータスクで手に入れたスキルポイントでレベルを上げます。
モジュールを全てオンラインにしたら出航し、タスクを実行します。

「グノーシスは持っていないし予算が厳しい」という方は、タスクを分割してしまいますが安価なフリゲートでもできます。
※下の2つのFitにはグノーシスと同様のスキルが必要です。
これでキャパシタ攻撃系と電子戦のタスクを完遂できます。
エキスパートシステムだけのスキルレベルでは互いに全モジュールをフル稼働させるキャパシタがありません。まずニュートとノスフェラトゥでキャパシタ攻撃系のタスクを全キャラ同時に済ませ、続けて電子戦のタスクを消化してください。
手間を惜しまないなら、キャパシタが切れないようにニュートをオンオフしそれ以外を回し続けるのが最短です。


マウルスはサポート系タスクを一括します。
キャパシタに問題は無いのでフル稼働できますがアーマーに十分なダメージが入りません。シールドサポートのタスクが完了したらリモートシールドリペアラーを停止してください。
ただしこの状態では、リモートアーマーリペアラー1つの回復量よりドローンの火力がわずかに高いため徐々にアーマーダメージが蓄積されていきます。タスクが完了するまで余裕でしのげると思いますが、放置して撃墜しないようにしましょう。十分なアーマーバッファがあるので、警告音が鳴ってからでもドローンを引っ込めれば間に合います。

ドローンをアコライトにすると、マウルスのシールドのEMレジが0なのでシールドへのダメージが高くなり、アーマーは逆にEMが高レジなのでアーマーへのダメージは緩くなります。リモートアーマーリペアのタスクを完了する時間は延びますが、アーマーリペアが回ってる限り撃墜されることはありません。


クソ長くなってしまいましたが、以上でキャラ数×150,000SPが手に入るのでAIRキャリアプログラムから回収し、再利用する船、ミッションの報酬アイテムやiskを既存のキャラに渡してログオフ。次回に向けて捨てキャラを抹消する手続きをして全行程終了です。



ゲームシステムの悪用ではないのか疑惑?

勘の良い方は100%気になる、今回のスキルファーミングは「ゲームシステムの悪用ではないのか疑惑」についてコメントします。
AIRキャリアプログラム実装直後から公式フォーラム等でプレイヤーが騒ぎ出し、個人でGMに問い合わせたプレイヤーも大勢いたようですが、私の知る限り全無視されました。
後に何度かタスクや関係するサイト等の仕様変更があり、達成がより困難になるよう調整されたので、CCPゲームズとしては「これをもって答えとする」といったところでしょうか?
にしても一言ぐらい返事してよ、問い合わせてるんだから。何かとプレイヤーの意見を無視しがちなのはEVE Online黎明期あたりからの社風の様で、そんなもんだと思うしかないですが。

フレンドシッププログラムから認定されたEVE Online最大規模のWIKIであるUNIWIKIにもAIRキャリアプログラムを利用したスキルファーミングの記事を堂々と掲載してあるので、問題無かろうと今回の記事を投稿するに至りました。
もしAIRキャリアプログラムを利用したスキルファーミングを禁止する公式発言をご存知の方がいらっしゃれば、ご連絡いただけたらと思います。確認後この記事を削除いたします。