2026年9月20日日曜日

ブリッツミッション/バーナーミッション

たぶん最安のセットアップ

バーナーミッションの大半はNergalを使います。
Nergalは2026年9月現在、Jitaでも330M前後とフリゲートとしては高額ですが、モジュールを換装することでNergalとRigを使いまわす方が、バーナーごとに個別の船を用意するよりはるかに低予算でそろえられるはずです。
Nergalは基本性能がバーナー向きで良い感じなので、使用するモジュールを安く済ませられるのも大きなメリットになります。

今回、Nergalの全てのFitで使用するモジュールです。
これくらいの金額で揃うモジュールを使えば基本的にオーバーロードすることなくバーナーミッションができます。
アフターバーナーをT2にすれば、もっと安くすることもできます。(後述)

使用する弾と電池、ドローンは、
Baryon Exotic Plasma S、Occult S、Mystic S、Cap Booster 200、Hornet EC-300 
※EC-300は緊急脱出用です。通常は使用しません。誤って別のバーナー用Fitでサイトに侵入してしまった時、PKプレイヤーがサイトに侵入してしてきそうな時など、直ちにサイトから脱出したい危機的状況でバーナーNPCに使ってワープ妨害を解除させます。ジャミングドローンは他のドローンよりヘイトが高く設定されているようで、ジャムが効いていなくてもターゲットをジャミングドローンに切り替えやすいように感じています。緊急時にはワープ目標にアライン、全攻撃モジュールを停止してEC-300をNPCにけしかけ、ワープボタンを連打すると効果的だと思います。
その他、Nergal向きではないバーナーは専用艦を別途用意します。
Slicer、Enyo、できればRetoributionも入れて(なくてもいいです)フル装備のセット価格は90Mあたり。Nergalと合わせて520M程度(Jitaで買いそろえた場合)でフリゲートでできるバーナーは全て網羅できます。これくらいの金額を1つのバーナー用のモジュールに使うプレイヤーがざらにいることを加味すれば、最安セットアップと言ってもいいはず。


Anomic Team


4つのチーム・バーナーは同じ戦術です。
22㎞オービットで接近し、オービット軌道に乗ったら22㎞キープアットレンジでカイトします。はじめからキープアットレンジで接近すると、バナーNPCに捕まることがあるので気を付けましょう。

チーム・ベンジェンス

接近戦でオカルト弾を使うFitもいろいろ試したのですが、タンクが必要な分火力を満足できるところまで上げられずFit金額も高くなってしまい、画像のFitの方がはるかに良い結果になりました。





チーム・エンヨ






チーム・ホーク


Nergalでも攻略はできるのですが、すごく時間がかかることがあるのでRetributionをお勧めします。
理由としては、ホークのレジがトリグラ砲に対して高いこと、ホークのシールド自動回復量が多いこと、ホークとロジの速度が同じくらいでECMの効きが悪いとロジがなかなか離れてくれないこと。そんなこんなで、ホークのシールドが一向に減らないような状態が多発します。
レトリでする場合は、まずロジを1つ撃墜し、次にホークを落とします。ロジを殲滅しても良いですが、この方が早いと思います。



チーム・ジャガー

実はウルフなのではないかという疑惑のあるジャガーは射程が長く、TD(トラッキングディスラプター)で射程を短くする必要があるため、ECMをFitできません。
TDの効果を高めるスキルWeapon Destabilizationは3か、できれば4ほしいところです。ジャガーのオートキャノンはTD無しでオプティマル500m、フォールオフ8,000mなので、500+8,000×3=24,500mあたりまで届く可能性がある。
ロジ×2のままになりますが、ロジよりジャガーが十分速いため、キープアットレンジでカイトしていれば徐々にロジが離れてリモートシールドリペアの圏外になります。




Anomic Agent


バーナー・クルール

初めは電池を多めに持って行った方が良いかもです。




バーナー・デアデビル

デアデビルからのダメージが上振れるとリペアラーを数回オーバーロードしなければならなくなることがあります。
今気が付きましたが、全属性タイプのMultispectrum Energized Membranes IIをDark BloodかTrue SanshaのThermal Energized Membranesにしてサーマル・レジを上げた方がレジが高くなります。安いしそっちが良いですね。
※単属性のEnergized Membranes等の派閥品はJitaで安く買えますが、他の貿易ハブでは高かったりするので注意してください。


バーナー・ドラミエル

バーナー・ドラミエルはSigが11mと非常に小さい(通常のフリゲートサイズの三分の一)ので角速度をほぼ0にしないと弾が当たりません。
Web×2でしっかり速度を抑えこみ、十分距離を取ります。近いと弾が当たらないし、ドラミエルのオートキャノンの火力が直撃するのでタンクできません。
アフターバーナーはDED A-typeが楽ですが、T2に変更できます。タイミングを見て1サイクルだけオーバーロードすれば問題ないです。動画の後半でT2ABを使ったものも収録しています。(速度に関係するスキルは5必須)
サイト内は巨大な岩や構造物があるのでぶつからないようにしましょう。


バーナー・サキュバス

レッキングショットが連発するなどしてサキュバスからのダメージが上振れると、ごく稀にですがリペアラーをオーバーロードさせる必要があります。
EMのレジモジュールをシャドーサーペンティス(安い)に変更してレジを上げておくとより良いかもしれません。
サキュバスが構造物に引っ掛かってしまい、トリグラ砲の射程から外れて火力がリセットされてしまうことがあります。その様な状態では火力不足で倒せないので、サキュバスのオービット軌道が構造物に当たらない位置まで移動してください。


バーナー・ワーム

Nergal、Enyo、Harpy等でも良いのですがMWDが燃え尽きることもあるので、操作はスライサーの方が楽だと思います。オーバーロードなしでもワームより速く、MWDが燃え尽きる心配がありません。接近するときに時短のためMWDを1サイクルオーバーロードさせます。ノスを低グレードのミュタで強化したものを使えば、よりキャパシタに余裕が出ます。




Anomic Base

タロス

タンクを最低限に抑えて火力に振っているので、操船に慣れていないと厳しいかもしれません。
危機に対応しやすいように、火力を犠牲にしてアサルトダメージコントロールや他のレジモジュールで強固にするべきかも。2 propも再検討の余地あり。
バーナータロスの難しいところは、プレイヤーがオービットの軌道(角度・向き)を決められないことです。オービットの軌道が遠くから狙撃してくるタロスに対して水平に近いほど、タロスのレールガンがヒットする確率が上がります。危険な角度でオービットした時に弾が当たらないように操船できないと撃墜されてしまいます。
進行方向に対して自然な感じでオービット軌道が決定されるようにしてほしい。PVPでも困ることがある。何とかならんものか。
あと、セントリーガンは10㎞以内に近づくと起動してしまうので注意です。

このミッションの良い所は、タロスのバウンティが7M×3と高く、レアドロップ枠が各タロスに2つずつ(計6つ)あるところです。ミッション1回でシャドーサーペンティス・モジュールが、時々2つ3つドロップします。





インプラントについて

タンクに不安があるならちょっとしたインプラントで補うのもありです。

Inherent Implants 'Noble' Repair Systems RS-603(スロット6)
 アーマーリペアラーのサイクルタイム3%短縮
 ※3%速くリペアラーが回る分、キャパシタの消費が多くなるので注意。

Inherent Implants 'Noble' Repair Proficiency RP-903(スロット9)
 アーマーリペアラーの回復量が3%増加。

慣れるまではコンバットブースターを持参しましょう。

他にも、キャパシタ、CPU、パワーグリッド等が足りないときなどもスキルが揃うまでインプラントで補うのも良いと思います。


ワープ速度上昇インプラント

ブリッツミッションをメインでやっているプレイヤーはよくワープ速度を上昇させるインプラントを使っているようです。確かにかなり速くなり、その分ミッションを多く回せるようになるのですが、ハイグレードセットとなると非常に高価なので恩恵に見合う価値があるか意見のわかれるところでしょう。
ミッションに限らずコンバットサイトやハッキングサイト、運送業などで何ジャンプも飛び回るような方は恩恵が大きいので、一考の価値があると思います。試しにお求めやすい価格の物を使ってみると良いでしょう。


Eifyr and Co. 'Rogue' Warp Drive Speed WS-610 単体 5.5AU
Eifyr and Co. 'Rogue' Warp Drive Speed WS-618 単体 5.9AU

私はよく使うキャラクター全員にWS-613かWS-615を挿しています。


船名について

バーナーミッションで使う船を何に使うのかわかりやすくするためにネルガルに「Dramiel」とか名付ける人がいますが、危ないので私はやめた方が良いと思います。
ハイセクでネルガルが飛んでいたら十中八九バーナーミッションなので隠す必要はないかもですが、どのミッションに使っているか分かるとFitもおおよそ分かってしまうので、狩る側からすると狙いやすくなると思うからです。暗号のような船名にするにしても「たぶんあれだな」と察しがつきそうなのは注意です。
私は↓この様にFitシミュレーターで保存したFitにネルガルを換装する際も一々船名を元に戻します。


その他のバーナー

ワイバーンx2+スーパーキャリア
非常に難しく、Fitが高額になりがちで時間もかかるため、やる価値はない。


エスコート・ドラミエルx4+トランスポーター

強めのクルーザーが推奨されるので、スキルと資金に余裕が出たら挑戦してみましょう。
私のPCに問題があるのかもですが、数年前からこのサイト内でフレームレートが4fpsまで下がる症状が出るようになり、操作性が非常に悪くて嫌です。PCのスペック的な問題はないです。相性の問題でしょうか?ドローンベイにドローンを補充した時に発症するのでゲーム側に問題があるかも。
高速Fitのキキモラでもできますが、私の場合はこのサイト内でラグが発生しやすく、初動が遅れてドラミエルに捕まってしまってから不採用にしています。
このバーナーはVigilantを使う人が多いと思います。

ドラミエルはAnomic Agentより若干弱く設定されていますが、ほぼ一緒です。Sigは13mと少し大きくなっているものの、あまりにも小さいためダメージを通すのに苦労します。カプセルでも25mあるのにどういう構造をしているのでしょうか?

画像のFitはトランスポーター用です。トランスポーターを後回しにすると遠くまで行ってしまうため、先に撃ち落としてドラミエル用にFitを換装します。
トランスポーターにはキネティック属性、ドラミエルにはEM属性で攻撃します。
ドローンは追加DPS+弾除け役です。次々と撃墜されるため安価なT1を使います。
ドラミエルはドローンを撃墜した後、次のターゲットに切り替えるまで速度0で停止します。その間はよりミサイルのダメージが通るようになります。

フレームレートの不具合が発生しないように注意しながら撮影を繰り返し、ようやく発症せずに完了できました。


フレームレートバグを回避するために生み出した苦肉の策のFitです。
高いスマートボムを使うためFitが高額になり、火力が低いため攻略時間も長くなります。ハイセクでスマボを使うのは危険だし、あまりお勧めできません。
シールドブースターはミュタを使わず素の状態でも問題ないです。キャパシタ切れにならないよう、たまにオンオフを切り替えればいけるはずです。
以前はサイクロンFIでできましたがPVPで強すぎたため、いろいろ下方修正され、良い感じでFitできなくなりました。今はフェロックス・ネイビーが一番良さそう?

スマートボムに換装した状態です。
以前のサイクロンFIでは150~160dpsにできて攻略時間が許容範囲でしたが、dpsが下がることで大幅に長くなってしまいました。



アッシム

アッシム+センチネルx2でDPSが非常に高く、ニュートも強いです。
こちらも私のPCではフレームレートに不具合が発生します。










先にセンチネルを落とします。
アッシムだけになったらムニンの素のレジでタンクできるので、レジモジュールをバリスティック・コントロールに換装します。
センチネルにはサーマル属性、アッシムにはキネティック属性で攻撃します。

フレームレート・バグを回避できませんでした。動画は途中からガクガクです。





2026年9月18日金曜日

ブリッツミッション/通常ミッション

ブリッツはバーナーミッションがメインになるのですが、派閥スタンディングが5を超えるまでその他の通常ミッションを多くこなす必要があります。まずは利益効率を置いておいて、通常ミッションの中で低予算・低スキルで回せるミッションを把握し、ブリッツの作法を学んで下さい。

ここに掲載するのはSoE(Lanngisi)で提供されるミッションです。ミッションの種類は地域とエージェントの派閥で異なります。Lanngisiはミンマター領なので、対エンジェルカルテルのミッションが多いです。
また、高額の専用艦が必要なブリッツミッションは除いています。どのミッションがブリッツ可能かはhttps://wiki.eveuniversity.org/Mission_reportsを参考にしてください。UNIWIKIもそうですが、検索して出てくる情報は低~中程度のレベルがほとんどです。世の中に出回っている情報を鵜呑みにせず、ハイエンドへは自力で到達してください。


ブリッツシップとスキル

ここで使用するのは、Atron、Tornado、Ravenです。
スキルは利益に大きく影響するソーシャルスキルとバーナー用のフリゲートに関係するスキルを優先します。通常ミッション用の船にしか影響のないスキルはなるべく後回しにした方が良いです。
Atronでは戦闘しないのでGallente Frigate(スキル)はレベル1あれば良いです。
TornadoとRavenはPraxisで代用できます。(Praxisのシップボーナスはスキル不要)

FitはT2モジュールを標準にしていますが、スキルトレーニングの進行具合に合わせてメタモジュールに変更しても問題ありません。現在のスキルレベルで可能なFitを構築し、どこまでできるか試行錯誤しながら、スキルが揃うにつれてFitをアップグレードおよびカスタマイズしていくのが良いでしょう。


通常ミッションの詳細

利益は、報酬+ボーナス報酬+LP(1LP=2,000isk)の合計です。バウンティや特別な戦利品がある場合は別途書きます。
一部のミッションには参考程度に一般的なハイエンドFitを追加します。私にとってのハイエンドではないです。一般的なハイエンドと今回私が提案する基本Fitの差は、1ミッションあたり数秒から30秒程度短縮できるくらいの違いです。そのために数百M~数Bのiskを1隻に投入する価値があるかは人それぞれですが、私は低コストでFitを工夫しプレイヤースキルでカバーする方が面白いし好きです。
※撮影に使ったキャラクターにワープスピードアップのインプラントを挿しているのを忘れていました。掲載しているFitのワープスピードが15%速くなっています。ごめんなさい。

※各ミッションの詳細はクリックして展開してください。

Recon
発生範囲:ローカル
攻略時間:各2分(ミッション受諾から完了報告まで)
利益:Recon 1 6.439M
   Recon 2 3.172M
   Recon 3 2.334M
             Recon 1~3 の合計 約11.9M
Reconは1→2→3と報酬が下がります。
5種類あるReconの中でエンジェルVer.は最も報酬が少ないです。例えばSSが同等の場合、サーペンティスVer.のRecon 1は6000LPを超えます。
Recon 1,2はただ速いだけで良いです。
Recon 3は到着エリア全体にウェーブダメージ(全属性に均等)が発生します。
第1ウェーブ:2000ダメージ(15秒)
第2ウェーブ:2200ダメージ(20秒)
第3ウェーブ:2400ダメージ(40秒) ※( )は到着からの経過時間
と、ダメージ量が増えながら第11ウェーブまで続きます。
第2ウェーブまでシールドで受け切れますが、第3ウェーブでつぶされます。
Shield Management レベル4以上必要です。無いと第2ウェーブでシールドを貫通します。
速度や敏捷性のスキルに不安があるときは十分タンクを強化したFitで試してください。
下のマーリンは遅いですがShield Management Ⅳでも第5ウェーブまで耐えられます。

ハイエンドのAres。
ノータンクになっているのはRecon 3はやらないということだと思います。


Cargo Delivery
発生範囲:1ジャンプ先まで
利益:約4.3M
サイト内での任務は30秒程度で終わるので移動時間をいかに短縮するかがポイントです。
FitはReconと同じでも良いし、Hyperspatial Velocity Optimizerでリグスロットを埋めてワープスピードを強化した専用艦を用意しても良いです。タンクは必要ありません。


Dread Pirate Scarlet
発生範囲:Constellation内
報酬:約12.8M
バウンティ:10M(スカーレット2キル)
戦利品:3M~(₊3カリスマインプラント)
合計 約25.8M

入口ゲートはロックされていますがゲートキーを持っていれば開鍵できます。キーは入口の戦艦がドロップし、何度でも使えます。
キーを持っている状態であればAnire Scarletをキルするだけでミッション終了です。
スカーレットを撃墜するチャンスは3回あります。
1回目は1ショットした瞬間消えて次のポケットに移動するので、一撃で倒せないとダメです。ここで撃墜しても2隻目のスカーレットが次のポケットに現れるのでミッション完了にはなりませんがバウンティが5Mもあるので仕留めたいですね。
2回目は攻撃開始から17秒程度?猶予がありますが、時間内に撃墜できなければまた次のポケットへ瞬間移動します。ここで逃すとブリッツは失敗です。成功すればミッション完了で、もうスカーレットは出てきません。第三ポケットで撃墜してもミッション完了になりますが、NPCからの攻撃が激しいので厄介です。
最大利益を最速で獲得できるのは1回目と2回目を各1ショットでキルできた時です。
赤枠はゲートキーです。
このミッションで大事なのはDPSではなくアルファストライク(一撃のダメージ)です。画像では右上あたりのDPSの下、8,990 HPがアルファストライクです。
私の計算が合っていればEMP弾の攻撃属性に対するスカーレットのEHPは5,786です。(スカーレットの詳細:https://everef.net/types/2072
一見、このFitは余裕の火力に見えますが、タレットにはダメージ品質があり、最適射程範囲内で直撃(距離や角速度によるダメージ低下無し)でも50~300%の範囲でダメージが変わります。これは単に確率の問題なのですが、ダメージが下限あたりに振れると一撃で削り切れません。よって、このFitだと1回目のスカーレットでたまにミスります。2回目のスカーレットは連射速度にかかわるスキルがフルスキルあれは2ショットできます。
何が何でも1ショットしたい場合はアルファストライクが11,572 HP以上必要になります。
長射程タイプの大型タレットは追跡速度がゴミなので頑張って直撃するように操作してください。無難な方法は動かないことですが、最善は角速度が0になるように操船する方法です。難しそうですがタレットのダメージ計算式を理解すれば割と簡単にできます。

このミッションで一番難しいのはゲートキーを入手する時です。トルネードでは耐えられない火力なので、ゲートキーを手に入れるために初回は他のミッションで使うクルーズミサイルをFitしたレイブン等で行くのが無難です。
Minmatar Battlecruiserのスキルが未修得ならPraxisをおすすめします。戦艦を使うミッションにも使いまわせるのでコスパは良いし、スキルが揃うまでの中継ぎとして良い仕事をします。ここではリグをそのままに他のミッションにもモジュールを交換するだけで済むように、安全面も考慮して必要以上にタンクを強化したFitにしてあります。好みで様々なカスタムが可能です。
ドローンは最適だと思われるものを積んで下さい。なくても問題ありません。
パワーグリッドが足りないときはPower Diagnostic SystemをReactor Control Unitに変えてください。
大型アーティのアルファストライクはMaelstrom(ミンマタ戦艦)が高いです。

ハイエンドのマカリエルです。
私はこのFitを使いません。

The Damsel In Distress
発生範囲:1ジャンプまで
報酬:14.99M
バウンティ:0.5M
戦利品:5M(Zor's Custom Navigation Hyper-Linkの推定価値を100M、ドロップ率を5%としたとき)
+3~10M(Zbikoki's Hacker Card、確定ドロップ、契約で売買可能)
合計:約23.5~30.5M
Zbikoki's Hacker Cardは現在、需要が低いため利益に入れない方が良いかもしれません。

ダムセルさんの救出が任務です。
ミッションは2つあるKruul's Pleasure Gardensのうち到着位置(ビーコン)から遠い方を破壊すると完了(破壊直後にダムセルさんが船に飛び乗ってくる)ですが、ついでにZorのレアドロップ(Zor's Custom Navigation Hyper-Link)も狙いましょう。
(Zorの詳細:https://everef.net/types/12256

ランチャーは'Arbalest' Cruise Launcher Iでも構いません。その場合、T2弾が使えないのでInferno Cruise MissileかCaldari Navy Inferno Cruise Missileにします。
クルーズミサイルは弾着まで時間がかかるので、ミサイルの飛距離をかなり長くしています。最低限の飛距離(150㎞以上推奨)で良いならMissile Guidance Computerを他のモジュールに変更できます。

我ながらこんなので良いのか?と思ってしまいましたが、仕事はできるので好みでカスタムして下さい。

マイクロジャンプドライブでのジャンプ方向は真上か真下が良いと思います。NPCをまんべんなく誘導して戦利品回収時に被ダメを最小限に抑えることができます。
この攻略法はサイトがセミ・デッドスペース(ワープ関係の規制が緩和されたデッドスペース)であることを利用しています。セミ・デッドスペースではサイト内(グリッド内)で150㎞以上離れた構造物、残骸、コンテナ、ブックマーク等にワープできます。

The Right Hand Zazzmatazz
発生範囲:1ジャンプまで
報酬:約10.4M
戦利品:5M(Zor's Custom Navigation Hyper-Linkの推定価値を100M、ドロップ率を5%としたとき)+3~10M(Zbikoki's Hacker Card、確定ドロップ、契約で売買可能)
合計:約18.4~25.4M

ダムセルと似たミッションですが、こちらはZorも攻撃目標に設定されています。
Fitは”The Damsel In Distress”と同じでOKです。

サイトはダムセルと同じセミデッドスペースなので、同じ様な攻略法を用います。
大きな違いはワープディスラプターでワープ妨害してくるNPCが混ざていることです。
動画では戦利品回収時にワープディスラプターをかまされても逃げられるようにMJD(マイクロジャンプドライブ)を温存するやり方です。
サイトへ向かって100㎞手前にワープした時、侵入方向によって攻撃目標から50~150㎞離れた位置になります。到着直前にブックマークを取っているのは到着位置が近すぎた場合(攻撃目標を破壊しつくしたときにまだZorの残骸から十分離れていない場合)ブックマークを利用してワープで折り返すためです。動画では十分離れた位置に到着してしまいましたが、近くに到着した体で行動しました。実践ではZorの残骸から150㎞以上離れるように全速力で動き、可能なら直で残骸にワープするのが最速です。

The Rogue Slave Trader
発生範囲:たぶん1ジャンプまで
報酬:約4.4M
バウンティ:1M(戦艦キルする場合)

囚人救出任務です。
Slave Pen(構造物)を破壊すると囚人入りのコンテナがドロップするので回収します。
これでミッションは終了ですが、すぐ回収しにいくとワープディスラプター持ちのフリゲートの射程圏内になりやすいので、バウンティが1Mの戦艦を狩りつつ時間稼ぎすると良いかもです。
戦艦を狩る場合はEM属性の弾を使います。Slave Penはレジがないので弾の属性は何でも良いです。
サイトはセミデッドスペースです。
Fitはダムセルのと同じです。弾をEM属性にして下さい。


Stop The Thief
発生範囲:1ジャンプまで
報酬:8.87M
バウンティ:0.5M
合計:9.37M

戦艦を撃墜するとShadow(戦艦)がスポーンするので同じく撃墜します。
Shadowキルでレポートがカーゴベイに入ってきて完了です。
Fitはダムセルと同じです。
Sensor BoosterにScan Resolution Scriptを、
Missile Guidance ComputerにMissile Precision Scriptをセットしてください。


The Angel Cartel Spies
発生範囲:1ジャンプまで
報酬:5.533M
バウンティ:2Mくらい?
合計:約7.5M

これはセントリー以外のNPCを殲滅するミッションなのでブリッツと呼んでいいか怪しいですが、短時間で終了するのでブリッツということにしておきます。

Fitはダムセルと同じです。
Sensor BoosterにScan Resolution Scriptを、
Missile Guidance ComputerにMissile Precision Scriptをセットしてください。

Duo of Death
発生範囲:Constellation
報酬:6.496M
バウンティ:2.6M
合計:約9M

戦艦x2を撃墜してドロップするアイテムを回収したら完了です。スパイダードローンx2の強いWebでほとんど動けなくなるので、これらも撃ち落とします。

Fitはダムセルと同じです。
Sensor BoosterにScan Resolution Scriptを、
Missile Guidance ComputerにMissile Precision Scriptをセットしてください。
弾をEx属性(ノヴァ)にしてください。
センサーブースターはウェビファイアかターゲットペインターにした方が良いかも。


Pirate Invasion
発生範囲:ローカル
報酬:11.85M
バウンティ:たぶん2.4M程度
合計:約14M

最後に現れる戦艦グループだけ撃墜します。
接近してくるフリゲートはワープディスラプター持ちなので気を付けてください。
T2トルピードを使うスキルが未修得の場合は他のFitにした方が良いです。高めの火力で狩っていかないと遠くのNPCが近づいてきて被ダメが高くなりすぎます。

ゲートから中に入ったら戦艦グループがスポーンするCarrierの残骸(オブジェクト)にマイクロジャンプします。
トルピードのスキルが未修得なら代替Fitはダムセルと同じで良いです。弾をNova弾にしてください。Carrierの残骸にジャンプするまでは同じですが、止まらずそのまま直進して敵集団から十分離れつつクルーズミサイルで狙撃します。

どのミッションがブリッツ可能か、他のミッションも一通りこなしてみて好きなミッションや利益の高いミッションを厳選していきます。
バーナーミッションをメインにブリッツできるようになるにつれ、断る通常ミッションを増やしていき、スタンディングが安定するラインを探ってください。

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ストーリーラインミッションについて

同じ派閥であれば企業を問わず、同レベルのエージェントのミッションを16回完了するごとに、ストーリーラインミッションが提供されます。
ストーリーラインミッションは、「書類取ってこい」や「カーナイト(kernite)8000個持ってこい」などの簡単な非戦闘ミッションから、高火力・高タンクが推奨される戦闘ミッションなど様々です。
Storyline mission reports (https://wiki.eveuniversity.org/Storyline_mission_reports)を参考にして、今のスキルレベルと予算でできないものは断ってください。

スキルと予算が十分であれば、ヘビーなミッション用にマローダーも持っておくと便利です。
ブリッツ向きではないミッションでも高火力・高タンクで爽快にゴリ押しできて楽しいです。
バスティオン1サイクルとウェポンタイマーが各60秒と拘束時間が長いのがデメリットですが、一部のブリッツミッションでもマローダーの方が早い場合があります。

私が使っているクロノス
全てのマローダーを試した結果、私のお気に入りはクロノスです。すべての戦艦ミッションを高効率で問題なくこなせます。Fit総額を安めにできるところも良いです。
画像は基本のFitで、近距離のターゲットはVoid弾で薙ぎ払い、Null弾にすればオプティマル20㎞、フォールオフ74㎞とブラスターでも長射程です。
ミッションによりカーゴに入っているモジュールでFitを変えます。
低グレードのミュタでT2アーマーリペアラーを変異させたアビサル・アーマーリペアラーは安く作れて性能も良いのでオススメです。
キャップブースターと電池は緊急事態に備えて積んでいますが、ミッションで使ったことがありません。あると安心なので外すことはないでしょう。
近年では見かけることが稀なフラグPK屋が界隈をうろついている時はPVP Fitに換装して釣りをします。PK屋が釣れたことはないですが、可能性に備えることは大事だと思っています。